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Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con gameplay di loop di estrazione

by Aria May 16,2025

I tiratori di estrazione hanno inondato il mercato e per distinguersi davvero, un gioco deve portare qualcosa di nuovo sul tavolo. Questo è il motivo per cui ero entusiasta di connettermi con gli sviluppatori di Good Fun Corporation per dare un'occhiata a Hunger, il loro prossimo RPG in prima persona a tema zombi alimentato da Unreal Engine 5, che incorpora un ciclo di estrazione.

La squadra di Good Fun Corporation è chiara: non vogliono che la fame sia solo un'altra voce nel genere sparatutto per estrazione affollata. Dopo aver visto una build precoce durante la mia visita, è evidente che la fame è pronta a essere un'aggiunta unica al catalogo a vapore. Mentre una data di uscita ufficiale è ancora in fase di impacchi, l'eccitazione intorno a questo gioco è palpabile.

Hunger - Primi screenshot

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Due elementi di fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua fedeltà grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea descrive l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione appropriata data la miscela di prime armi da fuoco e brutali armi da mischia messe sullo sfondo di città sporche e grandi castelli. La qualità visiva, dal lussureggiante fogliame all'illuminazione e trame dettagliate, mette in mostra uno degli usi più impressionanti di Unreal Engine 5 che ho visto fino ad oggi.

Anche se non potevo andare pratico durante la mia demo, il gameplay sembra progettato per la longevità. Gli sviluppatori mirano a trovare un equilibrio tra la semplicità dei predoni dell'arco e la complessità della fuga da Tarkov. I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un hub sociale all'interno del castello in cui è proibita la violenza e si mescolano sia i giocatori che gli NPC. Qui, puoi passare a una vista in terza persona, che ricorda il destino, anche se il combattimento sarà sempre in prima persona. Interagisci con Piro, il bizzarro negoziante con una maschera di metallo, che vende oggetti da un vassoio indossato come una ragazza di sigaretta degli anni '20 o gestisce il tuo inventario con Louis, lo Stashmaster, che distribuisce anche missioni. Reynauld, il maestro della spedizione, sfoggiando le dita mancanti come testimonianza dei suoi incontri con zombi, ti mette in fila per spedizioni o raid.

Giocare

Al momento del lancio di accesso anticipato del gioco, i giocatori esploreranno tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ognuno di un chilometro quadrato con un lungo dungeon sotto. Aspettatevi sei varietà meteorologiche per mappa, inclusi diversi momenti di giorno e condizioni atmosferiche, con elementi più dinamici previsti per gli aggiornamenti futuri. Rea stima circa 50-60 ore di contenuti che portano allo sblocco del calderone, una nuova area in cui i giocatori scelgono tra sei professioni: tre raccolti (scavenging, conservatore e naturalista) e tre creazione (metallurgia, pistoleri e cucina), con la capacità di avere due professioni in una volta.

La narrativa della fame si svolge in mezzo a uno sfondo di conflitti civili innescati alla fine, un batterio che causa la fame. I giocatori possono scoprire ed estrarre oggetti di tradizioni come missive e mappe, che sono disponibili in livelli comuni, rari o leggendari. L'estrazione di un missivo garantisce XP e contribuisce a mettere insieme la storia completa del gioco. Gli sviluppatori mirano a intrecciare la narrazione perfettamente attraverso le interazioni NPC, garantendo che ogni elemento del gioco sia intriso di storia.

Il combattimento nella fame offre una profondità strategica: gli attacchi in mischia consentono impegni silenziosi, mentre gli spari attirano più zombi. Ogni tipo di fame, come il bloater esplosivo o lo shambler che induce a sanguinamento, presenta sfide uniche. I giocatori hanno accesso a 33 armi, che vanno da pugnali e pistole a mazze e mitragliatrici primitive, con munizioni esotiche che aggiungono effetti speciali agli attacchi a distanza. Le modalità PVP dedicate soddisfano i giocatori competitivi, mentre un albero di padronanza con quattro rami - fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia - offre diversi percorsi di progressione dai livelli da 10 a 100.

Hungergood Fun Corporation Wishlist

Sia che giocando da solo o in duetti, la fame garantisce che la progressione non sia limitata al PVP. "Essere un solo giocatore di duo non è una condanna a morte", sottolinea Rea, sottolineando che queste modalità offrono alcuni dei modi più rapidi per avanzare. I giocatori possono sbloccare i premi cosmetici livellando e sconfiggendo i boss, con opzioni per ogni arma e borsa.

La fame non sarà gratuita, evitando le insidie ​​dei meccanici pay-to-win e evitando i pass di battaglia. Invece, un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici aggiuntivi a un prezzo più elevato al di sopra dell'edizione standard di $ 30 mirata.

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Risultati dei risultati

Le spedizioni in fame sono progettate per durare da 30 a 35 minuti, assicurando che i giocatori possano facilmente adattarsi a una sessione e sentirsi realizzati senza essere legati a una macinatura dal vivo. Ogni azione contribuisce ai guadagni di XP, quindi anche alla morte, i giocatori sentono che il loro tempo è stato ben speso. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", spiega Rea.

Sebbene l'uscita di Hunger sia ancora all'orizzonte, il lavoro del team dietro l'inferno ha lasciato andare promette qualcosa di veramente unico. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo della fame avanza.

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