บ้าน >  ข่าว >  ความหิว: เกม RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการเล่นเกมแบบวนซ้ำ

ความหิว: เกม RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการเล่นเกมแบบวนซ้ำ

by Aria May 16,2025

นักกีฬาสกัดได้ทำให้ตลาดท่วมท้นและโดดเด่นอย่างแท้จริงเกมต้องนำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่โต๊ะ นี่คือเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เชื่อมต่อกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อแอบดู Hunger ที่พวกเขากำลังจะมาถึง Action-RPG ที่มีธีมซอมบี้ที่กำลังจะมาถึงซึ่งขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 ซึ่งรวมเอาห่วงการสกัด

ทีมงานที่ Good Fun Corporation มีความชัดเจน: พวกเขาไม่ต้องการให้ความหิวเป็นเพียงรายการอื่นในประเภทนักกีฬาสกัดที่แออัด หลังจากดูการสร้างต้นในระหว่างการเยี่ยมชมของฉันก็เห็นได้ชัดว่าความหิวโหยพร้อมที่จะเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใครในแคตตาล็อกไอน้ำ ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังอยู่ภายใต้การห่อหุ้มความตื่นเต้นรอบเกมนี้ชัดเจน

ความหิว - ภาพหน้าจอแรก

ดู 6 ภาพ

สององค์ประกอบของความหิวดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาและความจงรักภักดีกราฟิก ผู้อำนวยการเกมแม็กซิลีเรียเรียอธิบายถึงรูปลักษณ์ของเกมในฐานะ "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" คำอธิบายที่เหมาะสมเนื่องจากการผสมผสานของอาวุธปืนยุคแรกและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายตั้งอยู่กับฉากหลังของเมืองสกปรกและปราสาทแกรนด์ คุณภาพของภาพตั้งแต่ใบไม้เขียวชอุ่มไปจนถึงแสงและพื้นผิวที่มีรายละเอียดนำเสนอหนึ่งในการใช้งานที่น่าประทับใจที่สุดของ Unreal Engine 5 ที่ฉันเคยเห็นมา

ในขณะที่ฉันไม่สามารถไปได้ในระหว่างการสาธิตของฉัน แต่การเล่นเกมดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อยืนยาว นักพัฒนามุ่งหวังที่จะสร้างสมดุลระหว่างความเรียบง่ายของอาร์คเรดเดอร์และความซับซ้อนของการหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในด้านนอกด้านนอกศูนย์กลางสังคมภายในปราสาทที่ห้ามใช้ความรุนแรงและทั้งผู้เล่นและ NPCs Mingle ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามชวนให้นึกถึง Destiny แม้ว่าการต่อสู้จะเป็นคนแรกเสมอ โต้ตอบกับ Piro เจ้าของร้านที่เล่นโวหารกับหน้ากากโลหะที่ขายสินค้าจากถาดที่สวมใส่คอเหมือนเด็กหญิงบุหรี่ในปี 1920 หรือจัดการสินค้าคงคลังของคุณกับ Louis, Stashmaster ที่มอบภารกิจออกมาด้วย Reynauld อาจารย์การเดินทางโดยใช้นิ้วที่ขาดหายไปเพื่อเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการเผชิญหน้ากับซอมบี้คิวคุณสำหรับการเดินทางหรือการจู่โจม

เล่น

เมื่อเปิดตัวเกมก่อนการแข่งขันผู้เล่นจะสำรวจแผนที่สามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละตารางกิโลเมตรมีดันเจี้ยนที่กว้างขวาง คาดว่าจะมีสภาพอากาศหกสายพันธุ์ต่อแผนที่รวมถึงช่วงเวลาที่แตกต่างกันของวันและสภาพบรรยากาศโดยมีองค์ประกอบแบบไดนามิกมากขึ้นที่วางแผนไว้สำหรับการอัปเดตในอนาคต REA ประมาณการประมาณ 50-60 ชั่วโมงของเนื้อหาที่นำไปสู่การปลดล็อกหม้อหม้อซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ที่ผู้เล่นเลือกจากหกอาชีพ-การรวมตัวกันสามครั้ง (การขับไล่, นักอนุรักษ์และนักธรรมชาติวิทยา) และสามคราฟ์ (โลหะวิทยา, ปืนและการปรุงอาหาร) พร้อมความสามารถ

การเล่าเรื่องของความหิวโหยอยู่ท่ามกลางฉากหลังของความขัดแย้งทางแพ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถค้นพบและสกัดรายการตำนานเช่นขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งมาในชั้นที่หายากหรือเป็นตำนาน การสกัด XP ที่ได้รับมอบให้กับ Missive และมีส่วนช่วยในการรวบรวมเรื่องราวเต็มรูปแบบของเกม นักพัฒนามุ่งหวังที่จะสานต่อการบรรยายอย่างราบรื่นผ่านการโต้ตอบของ NPC ทำให้มั่นใจได้ว่าองค์ประกอบทุกองค์ประกอบของเกมจะแพร่หลายในเรื่อง

การต่อสู้ในความหิวเสนอความลึกเชิงกลยุทธ์: การโจมตีระยะประชิดอนุญาตให้มีการนัดหมายเงียบ ๆ ในขณะที่ปืนจะดึงดูดซอมบี้มากขึ้น ความหิวโหยแต่ละประเภทเช่น Bloater ระเบิดหรือ Shambler ที่มีเลือดออกนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นสามารถเข้าถึงอาวุธ 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นและปืนพกไปจนถึง Maces และปืนกลดั้งเดิมโดยมีกระสุนแปลกใหม่เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษไปยังการโจมตีระยะไกล โหมด PVP โดยเฉพาะให้ความสำคัญกับผู้เล่นที่มีการแข่งขันในขณะที่ต้นไม้เรียนรู้ที่มีสี่สาขา ได้แก่ ฟิสิกส์, การอยู่รอด, การต่อสู้และความฉลาดแกมโกง - เส้นทางการก้าวหน้าที่หลากหลายจากระดับ 10 ถึง 100

Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้

ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเดี่ยวหรือใน duos ความหิวทำให้มั่นใจได้ว่าความก้าวหน้าไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ PVP "การเป็นผู้เล่นเดี่ยวหรือคู่หูไม่ใช่ประโยคประหารชีวิต" เรียเน้นย้ำโดยเน้นว่าโหมดเหล่านี้เสนอวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนา ผู้เล่นสามารถปลดล็อกรางวัลเครื่องสำอางโดยการปรับระดับและเอาชนะบอสด้วยตัวเลือกสำหรับอาวุธและกระเป๋าทุกตัว

ความหิวจะไม่เล่นฟรีเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของกลไกการจ่ายเงินเพื่อชนะและผ่านการต่อสู้ที่ผ่านมา แต่ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" จะเสนอเครื่องสำอางเพิ่มเติมในราคาที่สูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30

คุณมีแผนอย่างไรในการรอดชีวิตจากการเปิดเผยของซอมบี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

การเดินทางในความหิวได้รับการออกแบบให้ใช้เวลานาน 30-35 นาทีเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถพอดีกับเซสชั่นได้อย่างง่ายดายและรู้สึกว่าประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องผูกติดอยู่กับการบดแบบบริการสด การกระทำทุกอย่างมีส่วนช่วยในการได้รับ XP ดังนั้นแม้กระทั่งความตายผู้เล่นก็รู้สึกว่าเวลาของพวกเขาใช้เวลาอย่างดี “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียอธิบาย

แม้ว่าการเปิดตัวของ Hunger จะยังคงอยู่บนขอบฟ้า แต่งานจากทีมที่อยู่เบื้องหลัง Hell Let Loos สัญญากับสิ่งที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง คอยติดตาม IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาของ Hunger ดำเนินไป

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >