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Interview: "Triangle Strategy" -Team diskutiert die Erstellung

by Aiden Jan 25,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Erstellung von Furyus Aktion RPG, reynatis , die am 27. September für die westliche Veröffentlichung geplant ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura.

Takumi diskutiert seine Rolle in der Konzeption, Produktion und Richtung des Spiels und hebt die unerwartet starke internationale Reaktion im Vergleich zu Japan hervor. Er schreibt den Appell des Spiels Fans von Tetsuya Nomuras Werken zu und erkennt die Final Fantasy gegen xiii Vergleiche an, betont jedoch Reynatis 'einzigartige Identität und seine persönliche kreative Vision. Takumi befasst sich auch mit geplanten Updates, um das Gameplay zu verfeinern und technische Aspekte zu beheben, um zu versichern, dass westliche Spieler eine polierte Version erhalten.

Das Interview untersucht Takumis direkte Kommunikation mit Nojima und Shimomura und enthüllt einen informellen Ansatz über soziale Medien und Messaging. Er beschreibt seine Inspiration und zitiert seine Liebe zur Kindheit zu Kingdom Hearts und FINAL FANTASY VII/x , und sein Wunsch, ein Spiel zu erstellen, das den Geist dieser Titel erfasst, während er seinen eigenen Weg schmiert . Er diskutiert auch den Entwicklungsprozess während der Pandemie und betont die Fähigkeit des Teams, trotz Einschränkungen eine effektive Kommunikation aufrechtzuerhalten.

Die Zusammenarbeit mit Square Enix für neo: Die Welt endet mit Ihnen. Takumi diskutiert Plattformauswahl und erkennt die Einschränkungen des Switch an und rechtfertigt gleichzeitig die Multi-Plattform-Release-Strategie. Er berührt die internen PC -Entwicklungsfähigkeiten von Furyu und die unterschiedliche Marktdynamik zwischen Japan und dem Westen in Bezug auf PC -Spiele. Die Diskussion erstreckt sich auf Smartphone -Ports, wobei Takumi einen Fokus auf die Konsolenentwicklung angibt, es sei denn, ein Titel ist von Natur aus für Mobile geeignet.

Das Interview befasst sich mit dem Fehlen von Xbox -Releases unter Berufung auf das Expertise für die Nachfrage und das Entwicklung des Entwicklungsteams von Verbrauchern als Schlüsselfaktoren. Takumi drückt seine Aufregung für die westliche Veröffentlichung aus und hebt die geplanten DLC -Releases hervor, um das Engagement der Spieler zu verbessern und Spoiler zu verhindern. Er diskutiert auch potenzielle zukünftige Pläne für ein Kunstbuch und eine Soundtrack -Veröffentlichung. Das Interview schließt mit persönlichen Einsichten in Takumis Spielgewohnheiten, Lieblingsprojekte und eine Botschaft an potenzielle Spieler, die

Reynatis 'Kernthema der Überwindung gesellschaftlicher Druck betonen. .

Der E -Mail -Austausch mit Nojima und Shimomura bietet einen weiteren Kontext. Shimomura teilt ihren kreativen Prozess und hebt die unterhaltsame Intensität der Zusammensetzung Phase hervor. Nojima diskutiert seinen Ansatz zum Geschichtenerzählen, vergleichen moderne Erwartungen mit seiner früheren Arbeit und reflektiert seine Beteiligung an reynatis und erkennt die gegen xiii Influence subtil an. Das Interview schließt mit einem unbeschwerten Segment über Kaffeepräferenzen.

Dies bietet einen umfassenden Überblick über das Interview, wobei die Original -Image -Platzierungen und -formate aufrechterhalten werden.