Дом >  Новости >  Интервью: «Triangle Стратегия». Команда обсуждает создание

Интервью: «Triangle Стратегия». Команда обсуждает создание

by Aiden Jan 25,2025

Это обширное интервью посвящено созданию ролевой игры FuRyu, Reynatis, релиз которой запланирован на 27 сентября. Мы обратились к креативному продюсеру ТАКУМИ, сценаристу Кадзусигэ Нодзиме и композитору Ёко Симомуре.

ТАКУМИ рассказывает о своей роли в концепции, производстве и руководстве игрой, подчеркивая неожиданно сильный международный отклик по сравнению с Японией. Он отмечает привлекательность игры для поклонников произведений Тэцуи Номуры, признавая сравнения с Final Fantasy Versus XIII, но подчеркивая уникальную личность Рейнатиса и его личное творческое видение. TAKUMI также рассматривает запланированные обновления для улучшения игрового процесса и решения технических аспектов, гарантируя, что западные игроки получат доработанную версию.

В интервью рассказывается о прямом общении TAKUMI с Нодзимой и Симомурой, раскрывается неформальный подход через социальные сети и обмен сообщениями. Он подробно описывает свое вдохновение, ссылаясь на свою детскую любовь к Kingdom Hearts и FINAL FANTASY VII/X, а также на свое желание создать игру, которая бы отражала дух этих игр и прокладывала свой собственный путь. . Он также обсуждает процесс разработки во время пандемии, подчеркивая способность команды поддерживать эффективную коммуникацию, несмотря на ограничения.

Описано сотрудничество с Square Enix для элементов NEO: The World Ends With You, раскрывая прямой подход к обеспечению официального лицензирования. TAKUMI обсуждает выбор платформы, признавая ограничения Switch и одновременно обосновывая стратегию выпуска мультиплатформенной версии. Он затрагивает внутренние возможности FuRyu по разработке ПК и различную динамику рынка между Японией и Западом в отношении компьютерных игр. Обсуждение распространяется и на порты для смартфонов, причем TAKUMI указывает на то, что основное внимание уделяется разработке консолей, если игра по своей сути не подходит для мобильных устройств.

В интервью говорится об отсутствии релизов для Xbox, а ключевыми факторами являются низкий потребительский спрос и опыт команды разработчиков. ТАКУМИ выражает свое волнение по поводу западного релиза, подчеркивая запланированные выпуски DLC, чтобы повысить вовлеченность игроков и предотвратить спойлеры. Он также обсуждает потенциальные планы на будущее по выпуску артбука и саундтрека. Интервью завершается личным рассказом TAKUMI об игровых привычках, любимых проектах и ​​посланием потенциальным игрокам, подчеркивающим основную тему Рейнатиса — преодоление социального давления.

]

обмен электронной почтой с Nojima и Shimomura обеспечивает дальнейший контекст. Shimomura делится своим творческим процессом и подчеркивает приятную интенсивность фазы композиции. Ноджима обсуждает свой подход к рассказыванию историй, сравнивая современные ожидания с его прошлой работой, и отражает его участие с reynatis , тонко признавая против XIII Influence (Влияние). Интервью заканчивается беззаботным сегментом на предпочтениях кофе.

]

] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ]

]

это дает полный обзор интервью, поддержание исходных размещений изображений и форматов.

]
Трендовые игры Более >