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Entrevista: el equipo de 'Triangle estrategia' discute la creación

by Aiden Jan 25,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de la acción de Furyu rpg, reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenario Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura.

Takumi analiza su papel en la concepción, producción y dirección del juego, destacando la respuesta internacional inesperadamente fuerte en comparación con Japón. Él acredita el atractivo del juego a los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, reconociendo las comparaciones Final Fantasy versus xiii pero enfatizando reynatis 'Identidad única y su visión creativa personal. Takumi también aborda las actualizaciones planificadas para refinar el juego y abordar los aspectos técnicos, asegurando que los jugadores occidentales recibirán una versión pulida.

La entrevista explora la comunicación directa de Takumi con Nojima y Shimomura, revelando un enfoque informal a través de las redes sociales y los mensajes. Detalla su inspiración, citando su amor de infancia por Kingdom Hearts y FINAL FANTASY VII/x , y su deseo de crear un juego que captura el espíritu de esos títulos mientras falsifica su propio camino . También discute el proceso de desarrollo durante la pandemia, enfatizando la capacidad del equipo para mantener una comunicación efectiva a pesar de las restricciones.

La colaboración con Square Enix para neo: el mundo termina con usted se explica, revelando un enfoque directo para asegurar la licencia oficial. Takumi discute las opciones de plataforma, reconociendo las limitaciones del Switch al tiempo que justifica la estrategia de lanzamiento multiplataforma. Toca las capacidades internas de desarrollo de PC de Furyu y la diferente dinámica del mercado entre Japón y Occidente con respecto a los juegos de PC. La discusión se extiende a los puertos de teléfonos inteligentes, con Takumi que indica un enfoque en el desarrollo de la consola a menos que un título sea inherentemente adecuado para dispositivos móviles.

La entrevista aborda la ausencia de versiones de Xbox, citando la baja experiencia del equipo de demanda y desarrollo de los consumidores como factores clave. Takumi expresa su emoción por la liberación occidental, destacando los lanzamientos de DLC planificados para mejorar el compromiso del jugador y prevenir los spoilers. También discute posibles planes futuros para un libro de arte y lanzamiento de la banda sonora. La entrevista concluye con ideas personales sobre los hábitos de juego de Takumi, los proyectos favoritos y un mensaje a los posibles jugadores, enfatizando reynatis 'Tema central de superar las presiones sociales.

El intercambio de correo electrónico con Nojima y Shimomura proporciona un contexto adicional. Shimomura comparte su proceso creativo y destaca la intensidad agradable de la fase de composición. Nojima analiza su enfoque para la narración de historias, comparando las expectativas modernas con su trabajo pasado, y reflexiona sobre su participación con reynatis , reconociendo sutilmente el versus xiii Influence. La entrevista concluye con un segmento alegre sobre preferencias de café.

Esto proporciona una descripción completa de la entrevista, manteniendo las ubicaciones y formatos de imágenes originales.

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