by Aiden Jan 25,2025
이 광범위한 인터뷰는 9 월 27 일 Western Release로 예정된 Furyu의 액션 RPG Reynatis 의 생성을 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다.
Takumi는 게임의 개념, 제작 및 방향에서 그의 역할에 대해 논의하여 일본에 비해 예기치 않게 강력한 국제적 대응을 강조합니다. 그는 Tetsuya Nomura의 작품 팬들에게 게임의 호소를 인정하며, Final Fantasy vs XIII 비교를 인정하지만 Reynatis '독특한 정체성과 그의 개인적인 창의적 비전을 강조합니다. Takumi는 또한 게임 플레이를 개선하고 기술적 측면을 해결하기위한 계획된 업데이트를 해결하여 서양 플레이어가 세련된 버전을받을 수 있도록 보장합니다.
인터뷰는 Takumi와 Nojima 및 Shimomura와의 직접 커뮤니케이션을 탐구하여 소셜 미디어 및 메시징을 통한 비공식적 인 접근 방식을 공개합니다. 그는 킹덤 하트 및 FINAL FANTASY VII
/xneo에 대한 Square Enix와의 협력 : 세계가 당신과 함께 끝납니다
요소가 설명되어 공식 라이센스를 확보하기위한 직접적인 접근 방식이 드러납니다. Takumi는 플랫폼 선택에 대해 논의하여 스위치의 한계를 인정하면서 다중 플랫폼 릴리스 전략을 정당화합니다. 그는 Furyu의 내부 PC 개발 기능과 PC 게임과 관련하여 일본과 서부의 다른 시장 역학을 다루고 있습니다. 토론은 스마트 폰 포트로 확장되며 타카미는 제목이 본질적으로 모바일에 적합하지 않으면 콘솔 개발에 중점을 둡니다.
인터뷰는 Xbox 릴리스 부재를 해결하여 소비자 수요 및 개발 팀 전문 지식을 주요 요인으로 인용합니다. Takumi는 Player Engagement를 향상시키고 스포일러를 방지하기 위해 계획된 DLC 릴리스를 강조하면서 Western Release에 대한 흥분을 표현합니다. 또한 아트 북 및 사운드 트랙 릴리스에 대한 잠재적 인 미래 계획에 대해서도 논의합니다. 인터뷰는 타쿠미의 게임 습관, 좋아하는 프로젝트 및 잠재적 인 플레이어에게 메시지에 대한 개인적인 통찰력으로 끝납니다.
Nojima 및 Shimomura와의 이메일 교환은 추가 상황을 제공합니다. Shimomura는 창의적인 과정을 공유하고 구성 단계의 즐거운 강도를 강조합니다. Nojima는 현대의 기대치를 과거의 작품과 비교하여 스토리 텔링에 대한 그의 접근 방식에 대해 논의하고 reynatis 와의 참여를 반영하여 versus xiii Influence를 미묘하게 인정합니다. 인터뷰는 커피 선호도에 대한 가벼운 세그먼트로 끝납니다.
이것은 원본 이미지 배치 및 형식을 유지하는 인터뷰에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다.