by Aiden Jan 25,2025
Cette vaste interview plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, reynatis , prévu pour la sortie occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.
Takumi discute de son rôle dans la conception, la production et la direction du jeu, mettant en évidence la réponse internationale inattendue et inattendue par rapport au Japon. Il attribue l'attrait du jeu aux fans des œuvres de Tetsuya Nomura, reconnaissant les comparaisons final Fantasy contre XIII mais mettant l'accent sur reynatis identité unique et sa vision créatrice personnelle. Takumi aborde également les mises à jour prévues pour affiner le gameplay et aborder les aspects techniques, assurant que les joueurs occidentaux recevront une version polie.
L'interview explore la communication directe de Takumi avec Nojima et Shimomura, révélant une approche informelle via les médias sociaux et la messagerie. Il détaille son inspiration, citant son amour d'enfance pour Kingdom Hearts et FINAL FANTASY VII / x , et son désir de créer un jeu qui capture l'esprit de ces titres tout en forgeant son propre chemin . Il discute également du processus de développement pendant la pandémie, mettant l'accent sur la capacité de l'équipe à maintenir une communication efficace malgré les restrictions.
La collaboration avec Square Enix pour neo: le monde se termine avec vous les éléments sont expliqués, révélant une approche directe pour sécuriser la licence officielle. Takumi discute des choix de plate-forme, reconnaissant les limites du commutateur tout en justifiant la stratégie de version multiplateforme. Il aborde les capacités internes de développement des PC de Furyu et la dynamique du marché différente entre le Japon et l'Occident en ce qui concerne les jeux PC. La discussion s'étend aux ports de smartphone, Takumi indiquant un accent sur le développement de la console à moins qu'un titre ne soit intrinsèquement adapté au mobile.
L'entrevue aborde l'absence de versions Xbox, citant une faible expertise par équipe des consommateurs et du développement comme facteurs clés. Takumi exprime son enthousiasme pour la version occidentale, mettant en évidence les versions prévues du DLC pour améliorer l'engagement des joueurs et empêcher les spoilers. Il discute également des plans futurs potentiels pour un livre d'art et une version de la bande originale. L'interview se termine par des informations personnelles sur les habitudes de jeu de Takumi, les projets préférés et un message aux joueurs potentiels, mettant l'accent sur reynatis 'thème central de surmonter les pressions sociétales.
L'échange de messagerie avec Nojima et Shimomura fournit un contexte supplémentaire. Shimomura partage son processus créatif et met en évidence l'intensité agréable de la phase de composition. Nojima discute de son approche de la narration, comparant les attentes modernes avec son travail passé, et réfléchit sur son implication avec reynatis , reconnaissant subtilement le contre xiii Influence. L'interview se termine par un segment léger sur les préférences du café.
Cela fournit un aperçu complet de l'interview, en maintenant les placements et formats d'image originaux.
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