by Aiden Jan 25,2025
この広範なインタビューでは、9 月 27 日に欧米でリリース予定のフリューのアクション RPG、Reynatis の制作について詳しく掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーのTAKUMI氏、シナリオライターの野島一成氏、作曲家の下村陽子氏に話を聞いた
。TAKUMI がゲームの構想、制作、ディレクションにおける自身の役割について語り、日本と比べて予想外に海外からの反応が大きかったことを強調します。 彼は、ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII との比較は認めつつも、レイナティス のユニークなアイデンティティと彼の個人的なクリエイティブなビジョンを強調し、このゲームの魅力は野村哲也の作品のファンにあると考えています。 TAKUMI は、ゲームプレイを改良し、技術的側面に対処するために計画されているアップデートにも対応し、西洋のプレイヤーが洗練されたバージョンを確実に受け取ることができるようにします。
このインタビューでは、TAKUMIと野島および下村との直接のコミュニケーションを探り、ソーシャルメディアやメッセージングを介した非公式なアプローチを明らかにしています。 彼は、キングダム ハーツ と FINAL FANTASY VII/X に対する子供の頃の愛情、そして独自の道を切り開きながらそれらのタイトルの精神を捉えたゲームを作成したいという願望を挙げて、インスピレーションを詳しく説明しています。 。 彼はまた、パンデミック中の開発プロセスについても話し、制限にもかかわらず効果的なコミュニケーションを維持するチームの能力を強調しました。
NEO:すばらしきこのせかい要素におけるスクウェア・エニックスとのコラボレーションについて説明し、公式ライセンスを確保するための直接的なアプローチを明らかにします。 TAKUMI は、マルチプラットフォーム リリース戦略を正当化しながら、スイッチの限界を認識しながら、プラットフォームの選択について話し合います。 彼は、フリュー社内の PC 開発能力と、PC ゲームに関する日本と西洋の市場力学の違いについて触れています。 議論はスマートフォンへの移植にも及び、TAKUMI 氏は、タイトルが本質的にモバイルに適していない限り、コンソール開発に焦点を当てると述べています。
インタビューでは、消費者の需要の低さと開発チームの専門知識が主な要因として挙げられ、Xbox リリースの不在について言及されています。 TAKUMI は西部版リリースに対する興奮を表明し、プレイヤーのエンゲージメントを高め、ネタバレを防ぐために計画されている DLC リリースを強調します。 彼はまた、アートブックとサウンドトラックのリリースに関する潜在的な将来の計画についても語ります。 インタビューは、TAKUMI のゲーム習慣、お気に入りのプロジェクト、そして潜在的なプレイヤーへのメッセージに関する個人的な洞察で終わり、社会的プレッシャーを克服するという
Reynatis の中核テーマを強調しています。
野島氏と下村氏との電子メールのやりとりにより、さらなる背景が得られます。 下村は彼女の創作プロセスを共有し、作曲段階の楽しい激しさを強調します。 野島は、現代の期待と過去の作品を比較しながら、ストーリーテリングへのアプローチについて語り、レイナティスとの関わりを振り返り、Versus XIII Influence を微妙に認めています。 インタビューはコーヒーの好みに関する気楽な部分で終わります。
これは、元の画像の配置と形式を維持しながら、インタビューの包括的な概要を提供します。
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