by Aiden Jan 25,2025
这篇内容广泛的采访深入探讨了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis 的创作,该游戏定于 9 月 27 日在西方发行。 我们听取了创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 的发言。
TAKUMI 讨论了他在游戏的构思、制作和指导中所扮演的角色,强调了与日本相比出乎意料的强烈国际反响。 他将这款游戏对野村哲也作品粉丝的吸引力归功于《最终幻想》与《最终幻想 13》的比较,但强调了 Reynatis 的独特身份和他个人的创意愿景。 TAKUMI 还解决了计划中的更新,以完善游戏玩法并解决技术问题,确保西方玩家将获得完美的版本。
这次采访探讨了 TAKUMI 与野岛和下村的直接沟通,揭示了通过社交媒体和消息传递的非正式方式。 他详细描述了他的灵感,引用了他童年时期对《王国之心》和《&&&》
/X的喜爱,以及他希望创造一款能够捕捉这些游戏精神的游戏,同时开辟自己的道路。 。 他还讨论了疫情期间的开发流程,强调团队在受到限制的情况下保持有效沟通的能力。 FINAL FANTASY VII与史克威尔艾尼克斯合作的NEO: The World Ends With You
元素得到了解释,揭示了获得官方许可的直接方法。 TAKUMI 讨论了平台选择,承认 Switch 的局限性,同时证明了多平台发布策略的合理性。 他谈到了 FuRyu 的内部 PC 开发能力以及日本和西方在 PC 游戏方面的不同市场动态。 讨论扩展到智能手机端口,TAKUMI 表示重点关注主机开发,除非游戏本质上适合移动设备。采访讨论了 Xbox 版本缺失的问题,并指出消费者需求低和开发团队的专业知识是关键因素。 TAKUMI 表达了他对西方版本的兴奋,并强调了计划中的 DLC 版本,以提高玩家参与度并防止剧透。 他还讨论了艺术书籍和原声带发行的潜在未来计划。 采访最后对 TAKUMI 的游戏习惯、最喜欢的项目以及对潜在玩家的信息进行了个人见解,强调了
Reynatis克服社会压力的核心主题。
与野岛和下村的电子邮件交流提供了进一步的背景信息。 下村分享了她的创作过程,并强调了创作阶段的乐趣。 野岛讨论了他讲故事的方法,将现代期望与他过去的作品进行了比较,并反思了他与Reynatis的参与,巧妙地承认了与XIIIInfluence。 采访以关于咖啡偏好的轻松片段结束。
这提供了采访的全面概述,保持了原始图像的位置和格式。