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Entrevista: a equipe '<🎜 🎜> estratégia' discute a criação

by Aiden Jan 25,2025

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação da FuRyu, Reynatis, previsto para lançamento no Ocidente em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura.

TAKUMI discute seu papel na concepção, produção e direção do jogo, destacando a resposta internacional inesperadamente forte em comparação com o Japão. Ele credita o apelo do jogo aos fãs dos trabalhos de Tetsuya Nomura, reconhecendo as comparações de Final Fantasy Versus XIII, mas enfatizando a identidade única de Reynatis e sua visão criativa pessoal. TAKUMI também aborda atualizações planejadas para refinar a jogabilidade e abordar aspectos técnicos, garantindo que os jogadores ocidentais receberão uma versão refinada.

A entrevista explora a comunicação direta de TAKUMI com Nojima e Shimomura, revelando uma abordagem informal por meio de mídias sociais e mensagens. Ele detalha sua inspiração, citando seu amor de infância por Kingdom Hearts e FINAL FANTASY VII/X, e seu desejo de criar um jogo que capture o espírito desses títulos enquanto traça seu próprio caminho. . Ele também discute o processo de desenvolvimento durante a pandemia, enfatizando a capacidade da equipe de manter uma comunicação eficaz apesar das restrições.

A colaboração com a Square Enix para os elementos NEO: The World Ends With You é explicada, revelando uma abordagem direta para garantir o licenciamento oficial. TAKUMI discute as escolhas de plataforma, reconhecendo as limitações do Switch e justificando a estratégia de lançamento multiplataforma. Ele aborda as capacidades internas de desenvolvimento de PC da FuRyu e as diferentes dinâmicas de mercado entre o Japão e o Ocidente em relação aos jogos para PC. A discussão se estende às versões para smartphones, com TAKUMI indicando um foco no desenvolvimento de consoles, a menos que um título seja inerentemente adequado para dispositivos móveis.

A entrevista aborda a ausência de lançamentos do Xbox, citando a baixa demanda do consumidor e a experiência da equipe de desenvolvimento como fatores-chave. TAKUMI expressa seu entusiasmo pelo lançamento ocidental, destacando os lançamentos planejados de DLC para aumentar o envolvimento do jogador e evitar spoilers. Ele também discute possíveis planos futuros para o lançamento de um livro de arte e trilha sonora. A entrevista termina com insights pessoais sobre os hábitos de jogo de TAKUMI, projetos favoritos e uma mensagem para jogadores em potencial, enfatizando o tema central de Reynatis de superar as pressões sociais.

A troca de email com Nojima e Shimomura fornece um contexto adicional. Shimomura compartilha seu processo criativo e destaca a intensidade agradável da fase de composição. Nojima discute sua abordagem à narrativa, comparando as expectativas modernas com seu trabalho anterior e reflete sobre seu envolvimento com reynatis , reconhecendo sutilmente o versus xiii Influence. A entrevista termina com um segmento alegre nas preferências do café.

isso fornece uma visão geral abrangente da entrevista, mantendo os posicionamentos e formatos originais da imagem.

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