by Aiden Jan 25,2025
這篇內容廣泛的採訪深入探討了 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis 的創作,該遊戲定於 9 月 27 日在西方發行。 我們聽取了創意製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 的發言。
TAKUMI 討論了他在遊戲的構思、製作和指導中所扮演的角色,強調了與日本相比出乎意料的強烈國際反響。 他將這款遊戲對野村哲也作品粉絲的吸引力歸功於《最終幻想》與《最終幻想 13》的比較,但強調了 Reynatis 的獨特身份和他個人的創意願景。 TAKUMI 還解決了計劃中的更新,以完善遊戲玩法並解決技術問題,確保西方玩家將獲得完美的版本。
這次採訪探討了 TAKUMI 與野島和下村的直接溝通,揭示了通過社交媒體和消息傳遞的非正式方式。 他詳細描述了他的靈感,引用了他童年時對《王國之心》和《&&&》
/X的熱愛,以及他希望創造一款能夠捕捉這些遊戲精神的遊戲,同時開闢自己的道路。 。 他還討論了疫情期間的開發流程,強調團隊在受到限制的情況下保持有效溝通的能力。 FINAL FANTASY VII與史克威爾艾尼克斯合作的NEO: The World Ends With You
元素得到了解釋,揭示了獲得官方許可的直接方法。 TAKUMI 討論了平台選擇,承認 Switch 的局限性,同時證明了多平台發布策略的合理性。 他談到了 FuRyu 的內部 PC 開發能力以及日本和西方在 PC 遊戲方面的不同市場動態。 討論延伸到智能手機端口,TAKUMI 表示重點關注主機開發,除非遊戲本質上適合移動設備。採訪討論了 Xbox 版本缺失的問題,並指出消費者需求低和開發團隊的專業知識是關鍵因素。 TAKUMI 表達了他對西方版本的興奮,並強調了計劃中的 DLC 版本,以提高玩家參與度並防止劇透。 他還討論了藝術書籍和原聲帶發行的潛在未來計劃。 採訪最後對 TAKUMI 的遊戲習慣、最喜歡的項目以及對潛在玩家的信息進行了個人見解,強調了
Reynatis克服社會壓力的核心主題。
與Nojima和Shimomura的電子郵件交換提供了進一步的上下文。 Shimomura分享了她的創作過程,並突出了構圖階段的愉快強度。 Nojima討論了他的講故事的方法,將現代期望與過去的作品進行了比較,並反思了他參與 vers xiii 。 訪談以咖啡偏好的輕鬆片段結束。 Influence
這提供了訪談的全面概述,維護原始圖像位置和格式。