by Owen Jan 09,2026
Donkey Kong Bananza, das nächste Woche erscheint, ist ein exklusiver Titel für die Nintendo Switch 2, obwohl es nicht immer so geplant war. Die Entwickler verrieten, dass das Spiel ursprünglich für die Nintendo Switch 1 konzipiert war.
In einem neuen Interview mit IGN erklärte Produzent Kenta Motokura, dass die Entwicklung zunächst für die Nintendo Switch 1 begann. Als das Team jedoch die "Voxel"-Technologie vorantrieb, die die Zerstörungsmechaniken von Bananza antreibt, wurde deutlich, dass die Nintendo Switch 2 die ideale Plattform war, um diese Innovation vollständig zu verwirklichen.
Regisseur Kazuya Takahashi erläuterte dies durch die Vorstellung des Konzepts der "Kontinuität der Zerstörung" – einer zentralen Designphilosophie in Donkey Kong Bananza. Dieser Ansatz ermutigt Spieler, Teile der Umgebung zu zerstören, Belohnungen zu erhalten und dann neue zerstörbare Bereiche mit weiteren Anreizen zu entdecken. Takahashi merkte an, dass die Hardware der Nintendo Switch 2 es dem Team ermöglichte, diese Philosophie zu erweitern.
„Die Entwicklung für die neue Hardware erlaubte es uns, eine unglaublich vielfältige Palette von Materialien zu gestalten und groß angelegte Umweltveränderungen umzusetzen“, sagte er. „Da Zerstörung ein zentrales Spielelement ist, wollten wir den Moment bewahren, in dem ein Spieler das Gelände betrachtet und sich fragt: 'Kann ich das zerbrechen?' Dieses Überraschungsmoment ist mächtig, und die Switch 2 lieferte es am besten.
„Es waren nicht nur die Verarbeitungsfähigkeiten der Switch 2, die faszinierende Möglichkeiten eröffneten; die Hardware selbst führte Funktionen wie Mausunterstützung ein. Dies ermöglicht es einem zweiten Spieler im Koop-Modus, Paulines Vokalsalven zu steuern oder den DK-Künstler zu nutzen, einen Modus, in dem man große Voxelsets formt.“
Dieser Entwicklungsweg spiegelt den eines weiteren First-Party-Titels für die Nintendo Switch 2, Mario Kart World, wider. Vor dessen Veröffentlichung erfuhren wir, dass Mario Kart World ebenfalls die Entwicklung auf der Nintendo Switch 1 begann, bevor es zur Switch 2 wechselte, um besser sein Open-World-Design und den 24-Spieler-Mehrspielermodus zu unterstützen.
Wir besprachen eine Reihe von Bananza-bezogenen Themen mit Motokura und Takahashi, einschließlich des ursprünglichen Konzepts des Spiels und der Begründung hinter Paulines Darstellung als 13-Jährige. Das vollständige Interview können Sie hier lesen und unseren Hands-on-Vorschau des Spiels hier einsehen.
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