by Owen Jan 09,2026
Donkey Kong Bananza, que será lançado na próxima semana, é um título exclusivo do Nintendo Switch 2, embora nem sempre tenha sido planejado dessa forma. Os desenvolvedores revelaram que o jogo foi originalmente concebido para o Nintendo Switch 1.
Em uma nova entrevista à IGN, o produtor Kenta Motokura explicou que o desenvolvimento inicialmente começou no Nintendo Switch 1. No entanto, à medida que a equipe avançou na tecnologia de "voxel" que alimenta a mecânica de destruição do Bananza, tornou-se evidente que o Nintendo Switch 2 era a plataforma ideal para realizar plenamente essa inovação.
O diretor Kazuya Takahashi elaborou introduzindo o conceito de "continuidade da destruição" — uma filosofia de design central em Donkey Kong Bananza. Essa abordagem incentiva os jogadores a destruir partes do ambiente, receber recompensas e, em seguida, descobrir novas áreas destrutíveis com incentivos adicionais. Takahashi observou que o hardware do Nintendo Switch 2 permitiu à equipe expandir essa filosofia.
“Desenvolver para o novo hardware nos permitiu criar uma gama incrivelmente diversificada de materiais e implementar transformações ambientais em grande escala”, disse ele. “Como a destruição é central para a jogabilidade, queríamos preservar o momento em que um jogador olha para o terreno e se pergunta: 'Posso quebrar isso?'. Essa sensação de surpresa é poderosa, e o Switch 2 a entregou da melhor forma.
“Não foram apenas as capacidades de processamento do Switch 2 que abriram possibilidades intrigantes; o hardware em si introduziu recursos como suporte a mouse. Isso permite que um segundo jogador no modo cooperativo controle os sopros vocais da Pauline ou use o Modo Artista DK, onde você esculpe conjuntos de voxel expansivos.”
Esse caminho de desenvolvimento espelha o de outro título de primeira parte do Nintendo Switch 2, Mario Kart World. Antes de seu lançamento, soubemos que Mario Kart World também iniciou o desenvolvimento no Nintendo Switch 1 antes de migrar para o Switch 2 para melhor suportar seu design de mundo aberto e o multijogador para 24 jogadores.
Discutimos uma série de tópicos relacionados ao Bananza com Motokura e Takahashi, incluindo o conceito original do jogo e o raciocínio por trás da representação da Pauline com 13 anos. Você pode ler a entrevista completa aqui e conferir nossa análise prática do jogo aqui.
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