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任天堂:大金剛盛宴原為 Switch 1 專屬作品

by Owen Jan 09,2026

《大金剛狂歡節》將於下週發售,這是一款 Nintendo Switch 2 的獨佔遊戲,儘管最初並非如此規劃。開發者透露,這款遊戲原本是為 Nintendo Switch 1 設計的。

在與 IGN 的一次新訪談中,製作人元倉健太解釋道,開發最初是在 Nintendo Switch 1 上開始的。然而,隨著團隊推進驅動《狂歡節》破壞機制的「體素」技術,他們清楚地認識到,Nintendo Switch 2 是實現這項創新的理想平台。

導演高橋和也進一步闡述了「破壞的連續性」這一概念——這是《大金剛狂歡節》的核心設計理念。這種方式鼓勵玩家破壞環境的一部分、獲得獎勵,然後發現新的可破壞區域以獲取更多激勵。高橋指出,Nintendo Switch 2 硬體讓團隊能夠拓展這一理念。

「為新硬體開發讓我們能夠打造極其多樣化的材質,並實現大規模的環境轉變,」他說。「由於破壞是遊戲玩法的核心,我們希望保留玩家看著地形時心想『我能破壞這個嗎?』的瞬間。那種驚喜感非常強烈,而 Switch 2 最能體現這一點。

「不僅是 Switch 2 的處理能力帶來了有趣的各種可能性;其硬體本身還引入了像滑鼠支援這樣的功能。這讓合作模式中的第二位玩家可以操控寶琳的聲波衝擊,或是使用『DK 藝術家』模式,在其中塑造廣闊的體素組合。」

這條開發路徑與另一款第一方 Nintendo Switch 2 遊戲《瑪利歐賽車世界》相似。在其發售前,我們得知《瑪利歐賽車世界》同樣始於 Nintendo Switch 1 的開發,之後轉向 Switch 2,以期更好地支援其開放世界設計與 24 人多人遊戲。

我們與元倉和高橋討論了一系列與《狂歡節》相關的話題,包括遊戲的原始概念以及寶琳被刻畫為 13 歲的理由。您可以在此閱讀完整的訪談,並在此查看我們對遊戲的動手玩預覽。