by Owen Jan 09,2026
《森喜刚狂欢节》将于下周发售,为任天堂Switch 2独占游戏,尽管其最初并非按此规划。开发者透露,这款游戏最初是为任天堂Switch 1构思的。
在IGN的一次新采访中,制作人元仓健太解释称,开发最初是在任天堂Switch 1平台上启动的。然而,随着团队推进为《狂欢节》破坏机制提供动力的“体素”技术,任天堂Switch 2成为完全实现这项创新的理想平台,这一点变得显而易见。
导演高桥和也通过介绍“破坏的连续性”这一概念进行了阐述——这是《森喜刚狂欢节》的核心设计理念。这种方法鼓励玩家破坏环境的一部分、获得奖励,继而发现新的可破坏区域并获得更多激励。高桥指出,任天堂Switch 2的硬件使团队能够拓展这一理念。
“为新硬件开发让我们能够打造极其多样化的材质,并实现大规模的环境转换,”他说。“既然破坏是游戏玩法的核心,我们就希望保留玩家看着地形并思考‘我能破坏这个吗?’的那个时刻。那种惊喜感是强有力的,而Switch 2能最好地呈现它。”
“不仅仅是Switch 2的处理能力开启了有趣的可能性;硬件本身还引入了如鼠标支持等功能。这使得合作模式中的第二名玩家可以控制波琳的声波爆破,或使用‘DK艺术家’模式,在该模式中你可以雕刻广阔的体素集合。”
这一开发路径与另一款第一方任天堂Switch 2游戏《马里奥赛车世界》相似。在其发售前,我们了解到《马里奥赛车世界》同样始于在任天堂Switch 1上的开发,之后才转向Switch 2,以更好地支持其开放世界设计和24人多人游戏。
我们与元仓和高桥讨论了一系列与《狂欢节》相关的话题,包括游戏的最初概念以及波琳被塑造成13岁形象背后的缘由。您可以在此处阅读完整采访,并在此处查看我们的游戏上手预览。