by Owen Jan 09,2026
Donkey Kong Bananza, qui sort la semaine prochaine, est un titre exclusif à la Nintendo Switch 2, même si cela n'a pas toujours été le plan. Les développeurs ont révélé que le jeu avait initialement été conçu pour la Nintendo Switch 1.
Dans une nouvelle interview avec IGN, le producteur Kenta Motokura a expliqué que le développement avait commencé sur la Nintendo Switch 1. Cependant, alors que l'équipe avançait dans la technologie "voxel" alimentant les mécaniques de destruction de Bananza, il est devenu évident que la Nintendo Switch 2 était la plateforme idéale pour concrétiser pleinement cette innovation.
Le directeur Kazuya Takahashi a précisé en introduisant le concept de "continuité de la destruction" - une philosophie de conception centrale dans Donkey Kong Bananza. Cette approche encourage les joueurs à détruire des parties de l'environnement, à recevoir des récompenses, puis à découvrir de nouvelles zones destructibles avec d'autres incitations. Takahashi a noté que le matériel de la Nintendo Switch 2 a permis à l'équipe de développer cette philosophie.
« Développer pour le nouveau matériel nous a permis de créer une gamme incroyablement diversifiée de matériaux et de mettre en œuvre des transformations environnementales à grande échelle », a-t-il déclaré. « Puisque la destruction est au cœur du gameplay, nous voulions préserver le moment où un joueur regarde le terrain et se demande : 'Puis-je casser cela ?' Cette sensation de surprise est puissante, et la Switch 2 l'a le mieux délivrée.
« Ce ne sont pas seulement les capacités de traitement de la Switch 2 qui ont ouvert des possibilités intéressantes ; le matériel lui-même a introduit des fonctionnalités comme le support de la souris. Cela permet à un deuxième joueur en mode coopératif de contrôler les explosions vocales de Pauline ou d'utiliser DK Artist, un mode où l'on sculpte de vastes ensembles de voxels. »
Ce parcours de développement reflète celui d'un autre titre first-party de la Nintendo Switch 2, Mario Kart World. Avant sa sortie, nous avons appris que Mario Kart World avait également commencé son développement sur la Nintendo Switch 1 avant de passer à la Switch 2 pour mieux supporter sa conception en monde ouvert et son multijoueur à 24 joueurs.
Nous avons discuté d'une série de sujets liés à Bananza avec Motokura et Takahashi, y compris le concept original du jeu et le raisonnement derrière le portrait de Pauline en jeune fille de 13 ans. Vous pouvez lire l'intégralité de l'interview ici et consulter notre aperçu pratique du jeu ici.
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