by Owen Jan 09,2026
Donkey Kong Bananza, qui sort la semaine prochaine, est un titre exclusif à la Nintendo Switch 2, même si cela n'a pas toujours été le plan. Les développeurs ont révélé que le jeu avait initialement été conçu pour la Nintendo Switch 1.
Dans une nouvelle interview avec IGN, le producteur Kenta Motokura a expliqué que le développement avait commencé sur la Nintendo Switch 1. Cependant, alors que l'équipe avançait dans la technologie "voxel" alimentant les mécaniques de destruction de Bananza, il est devenu évident que la Nintendo Switch 2 était la plateforme idéale pour concrétiser pleinement cette innovation.
Le directeur Kazuya Takahashi a précisé en introduisant le concept de "continuité de la destruction" - une philosophie de conception centrale dans Donkey Kong Bananza. Cette approche encourage les joueurs à détruire des parties de l'environnement, à recevoir des récompenses, puis à découvrir de nouvelles zones destructibles avec d'autres incitations. Takahashi a noté que le matériel de la Nintendo Switch 2 a permis à l'équipe de développer cette philosophie.
« Développer pour le nouveau matériel nous a permis de créer une gamme incroyablement diversifiée de matériaux et de mettre en œuvre des transformations environnementales à grande échelle », a-t-il déclaré. « Puisque la destruction est au cœur du gameplay, nous voulions préserver le moment où un joueur regarde le terrain et se demande : 'Puis-je casser cela ?' Cette sensation de surprise est puissante, et la Switch 2 l'a le mieux délivrée.
« Ce ne sont pas seulement les capacités de traitement de la Switch 2 qui ont ouvert des possibilités intéressantes ; le matériel lui-même a introduit des fonctionnalités comme le support de la souris. Cela permet à un deuxième joueur en mode coopératif de contrôler les explosions vocales de Pauline ou d'utiliser DK Artist, un mode où l'on sculpte de vastes ensembles de voxels. »
Ce parcours de développement reflète celui d'un autre titre first-party de la Nintendo Switch 2, Mario Kart World. Avant sa sortie, nous avons appris que Mario Kart World avait également commencé son développement sur la Nintendo Switch 1 avant de passer à la Switch 2 pour mieux supporter sa conception en monde ouvert et son multijoueur à 24 joueurs.
Nous avons discuté d'une série de sujets liés à Bananza avec Motokura et Takahashi, y compris le concept original du jeu et le raisonnement derrière le portrait de Pauline en jeune fille de 13 ans. Vous pouvez lire l'intégralité de l'interview ici et consulter notre aperçu pratique du jeu ici.
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
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As of now, there is no publicly confirmed report indicating that the CEO of Remedy (the company behind Control, Quantum Break, and Alan Wake) has exited following a sales slump at Firebreak, the studio’s recently launched project. However, it’s worth clarifying a few points: Remedy Entertainment is a Finnish video game developer and publisher, and its CEO is Seppo Tarkka, who has held leadership roles since 2010 and continues to be a key figure in the company. Firebreak is a new multiplayer game developed by Remedy in partnership with Epic Games, announced in 2023. It has not yet launched, so any claims of a "sales slump" are premature—there are no official sales figures to assess performance. As of early 2024, there have been no credible reports or official statements from Remedy or industry sources (such as Bloomberg, The Verge, or IGN) confirming a CEO departure. In short: No, Remedy’s CEO has not exited due to Firebreak’s sales performance—because Firebreak has not yet sold any units, and Tarkka remains in his role. If you heard otherwise, it may be speculative or based on misinformation. Always verify such news through reliable industry sources.
Mar 29,2026