by Owen Jan 09,2026
Donkey Kong Bananza, que se lanza la próxima semana, es un título exclusivo de Nintendo Switch 2, aunque no siempre se planeó de esa manera. Los desarrolladores revelaron que el juego fue concebido originalmente para la Nintendo Switch 1.
En una nueva entrevista con IGN, el productor Kenta Motokura explicó que el desarrollo comenzó inicialmente en la Nintendo Switch 1. Sin embargo, a medida que el equipo avanzaba en la tecnología "vóxel" que impulsa la mecánica de destrucción de Bananza, se hizo evidente que la Nintendo Switch 2 era la plataforma ideal para realizar plenamente esta innovación.
El director Kazuya Takahashi lo amplió introduciendo el concepto de "continuidad de la destrucción", una filosofía de diseño central en Donkey Kong Bananza. Este enfoque anima a los jugadores a destruir partes del entorno, recibir recompensas y luego descubrir nuevas áreas destructibles con incentivos adicionales. Takahashi señaló que el hardware de la Nintendo Switch 2 permitió al equipo expandir esta filosofía.
“Desarrollar para el nuevo hardware nos permitió crear una gama increíblemente diversa de materiales e implementar transformaciones ambientales a gran escala”, dijo. “Dado que la destrucción es central en el juego, queríamos preservar el momento en que un jugador mira el terreno y se pregunta: '¿Puedo romper esto?' Esa sensación de sorpresa es poderosa, y la Switch 2 la entregó de la mejor manera.
“No fueron solo las capacidades de procesamiento de la Switch 2 las que abrieron posibilidades intrigantes; el hardware en sí introdujo funciones como el soporte para ratón. Esto permite que un segundo jugador en modo cooperativo controle las explosiones vocales de Pauline o use DK Artist, un modo en el que esculpes extensos conjuntos de vóxeles”.
Esta trayectoria de desarrollo refleja la de otro título de primera parte para Nintendo Switch 2, Mario Kart World. Antes de su lanzamiento, supimos que Mario Kart World también comenzó su desarrollo en la Nintendo Switch 1 antes de pasar a la Switch 2 para respaldar mejor su diseño de mundo abierto y el multijugador de 24 jugadores.
Discutimos una variedad de temas relacionados con Bananza con Motokura y Takahashi, incluido el concepto original del juego y el razonamiento detrás de la representación de Pauline de 13 años. Puedes leer la entrevista completa aquí y ver nuestra vista previa práctica del juego aquí.
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