by Owen Jan 09,2026
Игра Donkey Kong Bananza, выход которой состоится на следующей неделе, является эксклюзивом для Nintendo Switch 2, хотя изначально так и не планировалось. Разработчики раскрыли, что изначально игра задумывалась для Nintendo Switch 1.
В новом интервью IGN продюсер Кента Мотокура пояснил, что разработка изначально началась на Nintendo Switch 1. Однако по мере того, как команда продвигала "воксельную" технологию, лежащую в основе механик разрушения в Bananza, стало очевидно, что Nintendo Switch 2 является идеальной платформой для полной реализации этой инновации.
Режиссер Кадзуя Такахаси развил эту мысль, представив концепцию "непрерывности разрушения" — ключевую философию дизайна в Donkey Kong Bananza. Такой подход побуждает игроков уничтожать части окружения, получать награды, а затем обнаруживать новые разрушаемые области с дополнительными стимулами. Такахаси отметил, что аппаратная часть Nintendo Switch 2 позволила команде расширить эту философию.
«Разработка для нового оборудования позволила нам создать невероятно разнообразный спектр материалов и реализовать масштабные преобразования окружающей среды, — сказал он. — Поскольку разрушение является центральным элементом игрового процесса, мы хотели сохранить тот момент, когда игрок смотрит на местность и задается вопросом: "Могу ли я это сломать?" Это чувство удивления очень мощное, и Switch 2 передал его лучше всего.
«Интересные возможности открыли не только вычислительные возможности Switch 2; сама аппаратная платформа представила такие функции, как поддержка мыши. Это позволяет второму игроку в кооперативном режиме управлять вокальными взрывами Полин или использовать DK Artist — режим, в котором вы создаете обширные воксельные скульптуры».
Этот путь разработки аналогичен пути другой эксклюзивной игры для Nintendo Switch 2 от первого лица — Mario Kart World. До её выхода мы узнали, что Mario Kart World также изначально разрабатывалась для Nintendo Switch 1 перед переходом на Switch 2 для лучшей поддержки её открытого мира и многопользовательского режима на 24 игрока.
Мы обсудили с Мотокурой и Такахаси ряд тем, связанных с Bananza, включая первоначальную концепцию игры и причины, по которым Полин изображена 13-летней. Полное интервью можно прочитать здесь, а наш практический предварительный обзор игры — здесь.
Ответственные символы: обновление списка уровней 2025
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
Infinity Nikki – все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Roblox: получите секретные коды на январь 2025 г. (обновлено)
Pokémon GO Рейды в январе 2025 года
Выпущены коды активации Wuthering Waves: январь 2025 года!
Lego Ninjago устанавливает верхние графики (2025)
Духовные войны: Основное руководство
Jan 10,2026
Forza Horizon 6: Действие игры перенесётся в Японию в 2026 году
Jan 09,2026
Perfect Dark: Перезапуск отменен из-за увольнений в Microsoft, студия разработчиков закрыта
Jan 08,2026
Farlight 84 возвращается в глобальный релиз на мобильных устройствах
Jan 08,2026
«Hello Kitty Island» запускает ивент «Бумажное шествие»
Jan 08,2026