by Owen Jan 09,2026
来週発売の『ドンキーコング バナンザ』はNintendo Switch 2専用タイトルですが、当初からその計画だったわけではありません。開発者は、このゲームが元々Nintendo Switch 1向けに構想されていたことを明かしました。
IGNとの新しいインタビューで、プロデューサーの本倉健太は、開発が当初Nintendo Switch 1で開始されたと説明しました。しかし、チームが『バナンザ』の破壊メカニズムを支える「ボクセル」技術を進化させるにつれて、この革新を完全に実現するにはNintendo Switch 2が理想的なプラットフォームであることが明らかになりました。
ディレクターの高橋和也は、「破壊の連続性」というコンセプトを紹介することで、その詳細を説明しました。これは『ドンキーコング バナンザ』の核心となるデザイン哲学で、プレイヤーが環境の一部を破壊し、報酬を受け取り、さらに新しい破壊可能なエリアとそこにあるさらなるインセンティブを発見することを促すアプローチです。高橋は、Nintendo Switch 2のハードウェアによって、チームはこの哲学をさらに拡張できたと述べました。
「新しいハードウェア向けに開発することで、信じられないほど多様な素材を作り出し、大規模な環境変形を実装することができました」と彼は語りました。「破壊はゲームプレイの中心ですから、プレイヤーが地形を見て『これを壊せるだろうか?』と疑問に思う瞬間を残したかった。その驚きの感覚は強力なもので、Switch 2がそれを最も良く実現しました。
「可能性を開いたのはSwitch 2の処理能力だけではありませんでした。ハードウェア自体が、マウスサポートのような機能を導入したのです。これにより、協力プレイモードで2人目のプレイヤーがポリーンのボーカルの衝撃波を制御したり、広大なボクセルセットを彫刻するモード『DKアーティスト』を使用したりできるようになりました。」
この開発経緯は、Nintendo Switch 2用のもう一つのファーストパーティータイトル『マリオカート ワールド』とも重なります。発売前に明らかになったように、『マリオカート ワールド』もまた、そのオープンワールドデザインと24人マルチプレイヤーをより良くサポートするために、Nintendo Switch 1で開発を開始し、その後Switch 2へと移行したのでした。
本倉と高橋とは、ゲームのオリジナルコンセプトや、ポリーンが13歳として描かれることになった背景など、『バナンザ』に関する様々な話題について議論しました。完全なインタビューはこちらでお読みいただけます。また、ゲームのハンズオンプレビューはこちらでご覧ください。
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