by Owen Jan 09,2026
돈키콩 바난자는 다음 주 출시되는 닌텐도 스위치 2 독점 타이틀이지만, 항상 그렇게 계획된 것은 아니었습니다. 개발자들은 이 게임이 원래 닌텐도 스위치 1을 위해 구상되었다고 밝혔습니다.
IGN과의 새 인터뷰에서 프로듀서 모토쿠라 켄타는 개발이 처음에는 닌텐도 스위치 1에서 시작되었다고 설명했습니다. 그러나 팀이 바난자의 파괴 메커니즘을 구동하는 "복셀" 기술을 발전시키면서, 이 혁신을 완전히 구현하기에 닌텐도 스위치 2가 이상적인 플랫폼이라는 것이 분명해졌습니다.
다카하시 카즈야 감독은 "파괴의 연속성"이라는 개념을 소개하며 더 자세히 설명했습니다. 이는 돈키콩 바난자의 핵심 디자인 철학으로, 플레이어가 환경의 일부를 파괴하고 보상을 받은 후, 추가적인 인센티브가 있는 새로운 파괴 가능 구역을 발견하도록 장려하는 접근 방식입니다. 다카하시는 닌텐도 스위치 2 하드웨어가 팀이 이 철학을 확장할 수 있게 해주었다고 언급했습니다.
“새로운 하드웨어를 위한 개발은 믿을 수 없을 정도로 다양한 재질을 제작하고 대규모 환경 변형을 구현할 수 있게 해주었습니다,”라고 그는 말했습니다. “파괴가 게임플레이의 중심이기 때문에, 플레이어가 지형을 보고 '이걸 부술 수 있을까?'라고 궁금해하는 순간을 보존하고 싶었습니다. 그런 놀라움은 강력한 요소이며, 스위치 2가 그 느낌을 가장 잘 전달해 주었습니다.
“흥미로운 가능성을 열어준 것은 스위치 2의 처리 성능만이 아니었습니다; 하드웨어 자체가 마우스 지원과 같은 기능을 도입했습니다. 이를 통해 협동 모드에서 두 번째 플레이어가 폴린의 보컬 블래스트를 제어하거나 광범위한 복셀 세트를 조각하는 모드인 DK 아티스트를 사용할 수 있습니다.”
이러한 개발 경로는 또 다른 닌텐도 스위치 2 독점 퍼스트파티 타이틀인 마리오 카트 월드와 유사합니다. 출시 전에 우리는 마리오 카트 월드가 역시 닌텐도 스위치 1에서 개발을 시작했으며, 이후 오픈 월드 디자인과 24인 멀티플레이어를 더 잘 지원하기 위해 스위치 2로 전환했다는 사실을 알게 되었습니다.
우리는 모토쿠라와 다카하시와 바난자와 관련된 다양한 주제, 즉 게임의 원래 컨셉과 폴린의 13세 버전 설정 이유 등에 대해 논의했습니다. 전체 인터뷰는 여기에서 읽어보시고, 게임의 핸즈온 프리뷰는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
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