by Owen May 01,2025

Tauchen Sie in die faszinierenden Erkenntnisse des ursprünglichen Entwicklers der Elder Scrolls IV: Oblivion ein, als er über das weltweit Leveling-System des Spiels nachdenkt, das jetzt in der Remastered-Version überarbeitet wurde. Entdecken Sie, warum diese Funktion eine umstrittene Entscheidung war und wie sich das Spiel seit seiner ersten Veröffentlichung entwickelt hat.

In einem offenen Interview mit Videoamer drückte Bruce Nesmith, ein wichtiger Designer hinter der ursprünglichen Vergessenheit , trotz seiner Rückkehr in der Remastered-Version sein Bedauern über die Einbeziehung des weltweiten Leveling-Systems aus. Nesmith, der auch an Titeln wie Fallout 3 , Skyrim und Starbield gearbeitet hat, lobte die Modifikationen, die das Leveling -System in Oblivion Remastered vorgenommen haben, und bemerkte, dass es jetzt besser zu modernen Spielern passt.
Das ursprüngliche Spiel musste die Spieler mehrmals ihre wichtigsten Fähigkeiten aufbauen, bevor sie sich ausruhen, um ihre Attribute zu erhöhen. Oblivion Remastered hat dies in ein zugänglicheres System ähnlich wie Skyrim verlagert, bei dem die Spieler XP über alle Skill -Linien hinweg verdienen. Nesmith hat diese Veränderung als "mutige" Bewegung von Bethesda begrüßt.

Nesmith war jedoch weniger begeistert von der Rückkehr der weltweiten Leveling-Features. Dieses System, das mit dem Spieler die feindlichen Ebenen skaliert, wurde von Nesmith kritisiert, der der Ansicht war, dass es den Progression des Spielers untergraben und sagte: "Ich denke, die Weltniveau mit Ihnen war ein Fehler, und das hat sich durch die Tatsache bewährt, dass es in Skyrim nicht auf die gleiche Weise geschehen ist." Seit seiner Einführung im Jahr 2006 haben die Fans diese Gefühle wiederholt und erstellen Mods, um das System anzupassen. Mit der Remastered-Version, die diese Funktion beibehält, hat die Modding-Community erneut eingetreten, um die weltweite Nivellierung zu verfeinern.

Die Ankündigung, dass die Remasterung des Vergessens aufgeregt wurde, löste Aufregung aus, aber das Ausmaß der Überarbeitung überraschte auch erfahrene Entwickler wie Nesmith. In einem anderen Interview mit Videoamer lobte er den umfassenden Ansatz und erklärte: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."

Bethesdas ehrgeiziger Einsatz von Unreal Engine 5 zum Wiederaufbau von Tamriel hat die Oblivion über einfache Texturaktualisierungen hinaus erhöht und eine reichhaltigere, eindringlichere Erfahrung ermöglicht. Dieses Engagement wurde von der Gaming -Community gefeiert und hat Oblivion eine bemerkenswerte Punktzahl von 90 von 100 von Game8 für seine akribische und herzliche Erholung von Cyrodiil erzielt . Um uns tiefer in unsere Gedanken zum Spiel zu befassen, erkunden Sie unsere detaillierte Rezension unten.
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