by Owen May 01,2025
深入研究Elder Scrolls IV:Oblivion的最初開發人員的引人入勝的見解,因為他反思了遊戲的世界規模的級別制度,該系統現已在重新製作版本中重新審視。發現為什麼此功能是一個有爭議的決定,以及遊戲自初次發行以來的發展。
在對視頻遊戲的坦率採訪中,原始遺忘背後的關鍵設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)表示遺憾地對加入了世界規模的水平系統,儘管它重新製作了版本。 Nesmith還從事《輻射3》 , 《天際》和《星菲爾德之類的頭銜》(Nesmith)讚揚了對《遺忘》(Oblivion)修復的調整系統所做的修改,並指出現在更好地適合現代遊戲玩家。
原始遊戲要求玩家在休息之前多次提高自己的主要技能,以提高其屬性。 Oblivion Remastered將其轉移到了類似於Skyrim的更容易訪問的系統,玩家在所有技能線上都贏得了XP。內史密斯(Nesmith)稱這一變化為貝塞斯達(Bethesda)的“勇敢”舉動。
但是,Nesmith對世界規模的水平功能的回歸不那麼熱情。 Nesmith批評了該系統與玩家相比,他認為它破壞了球員的進步,他說:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在Skyrim中並沒有發生的事實證明。”自2006年推出以來,粉絲們回應了這些情感,創建了調整系統的mod。隨著重新製作的版本保留了此功能,改裝社區再次介入以完善世界規模的級別。
遺忘的宣布被重新製作引發了興奮,但大修的程度甚至使Nesmith這樣的經驗豐富的開發商感到驚訝。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他讚揚了一種全面的方法,並說:“ [這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster是否確實可以正義。”
貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃地使用虛幻引擎5來重建塔姆里爾(Tamriel)的tamriel提升了遺忘的修復,超越了簡單的質地更新,從而獲得了更豐富,更身臨其境的體驗。遊戲社區慶祝了這一奉獻精神,遺忘了Game 8中的100分中有90分,因為其細緻的和衷心的Cyrodiil娛樂活動。要深入研究我們對遊戲的想法,請探索下面的詳細評論。