by Owen May 01,2025

Plongez dans les idées fascinantes du développeur original de The Elder Scrolls IV: Oblivion alors qu'il réfléchit au système de mise à niveau à l'échelle mondiale du jeu, maintenant révisé dans la version remasterisée. Découvrez pourquoi cette fonctionnalité a été une décision litigieuse et comment le jeu a évolué depuis sa version initiale.

Dans une interview candide avec Videogamer, Bruce Nesmith, un designer clé derrière l' oubli d'origine, a exprimé son regret face à l'inclusion du système de mise à niveau à l'échelle mondiale, malgré son retour dans la version remasterisée. Nesmith, qui a également travaillé sur des titres comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les modifications apportées au système de mise à niveau dans Oblivion Remastered , notant que cela convient désormais mieux les joueurs modernes.
Le jeu original a obligé les joueurs à améliorer leurs compétences principales plusieurs fois avant de se reposer pour augmenter leurs attributs. Oblivion Remastered a déplacé cela vers un système plus accessible similaire à Skyrim , où les joueurs gagnent XP sur toutes les lignes de compétence. Nesmith a salué ce changement comme un mouvement "courageux" de Bethesda.

Cependant, Nesmith était moins enthousiaste à propos du retour de la fonctionnalité de mise à niveau à l'échelle mondiale. Ce système, qui évolue les niveaux ennemis avec le joueur, a été critiqué par Nesmith, qui l'a estimé saper la progression des joueurs, en disant: "Je pense que le niveau de nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Depuis son lancement en 2006, les fans ont fait écho à ces sentiments, créant des mods pour ajuster le système. Avec la version remasterisée conservant cette fonctionnalité, la communauté de modding est de nouveau intervenue pour affiner le nivellement à l'échelle mondiale.

L'annonce que l'oubli est remasterisé a suscité l'excitation, mais l'étendue de la refonte a surpris même des développeurs chevronnés comme Nesmith. Dans une autre interview avec Videogamer, il a salué l'approche globale, déclarant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole.

L'utilisation ambitieuse de Bethesda de Unreal Engine 5 pour reconstruire Tamriel a élevé l'oubli remasteré au-delà des mises à jour de texture simples, permettant une expérience plus riche et plus immersive. Ce dévouement a été célébré par la communauté des jeux, gagnant Oblivion remasterisé un score remarquable de 90 sur 100 de Game8 pour sa recréation méticuleuse et sincère de Cyrodiil. Pour approfondir nos réflexions sur le jeu, explorez notre avis détaillé ci-dessous.
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