by Owen May 01,2025
Погрузитесь в увлекательные идеи от оригинального разработчика Elder Scrolls IV: Oblivion , когда он размышляет о системе выравнивания мирового масштаба игры, теперь вновь посещается в ремастерированной версии. Узнайте, почему эта функция была спорным решением и как развивалась игра с момента ее первоначального выпуска.
В откровенном интервью с видеоогамером Брюс Несмит, ключевой дизайнер оригинального забвения , выразил сожаление по поводу включения системы выравнивания мирового масштаба, несмотря на ее возвращение в ремастерированную версию. Nesmith, который также работал над такими названиями, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил модификации, внесенные в систему выравнивания в Remastered Oblivion , отметив, что теперь это лучше подходит современным геймерам.
Оригинальная игра требовала, чтобы игроки выровняли свои основные навыки несколько раз, прежде чем отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты. Oblivion Remastered сместил это на более доступную систему, похожую на Skyrim , где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков. Несмит приветствовал это изменение как «смелый» ход Бетесды.
Тем не менее, Nesmith был менее восторженным по поводу возвращения функции мирового выравнивания. Эта система, которая масштабирует уровни врага с игроком, подверглась критике Nesmith, который чувствовал, что это подорвало прогрессию игрока, сказав: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем фактом, что это произошло не так и в Skyrim». С момента запуска в 2006 году фанаты повторили эти чувства, создав моды для регулировки системы. Благодаря ремастерированной версии, сохранившей эту функцию, сообщество моддинга вновь вмешалось, чтобы усовершенствовать выравнивание мирового масштаба.
Объявление о том, что забвение , вызвало волнение, вызвало волнение, но степень пересмотра удивила даже опытных разработчиков, таких как Несмит. В другом интервью с видеоогамером он похвалил всеобъемлющий подход, заявив, что «[это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер действительно справедливо».
Амбициозное использование Bethesda Unreal Engine 5 для восстановления Тамриэля возвышает обширные обновления, выходящие за рамки простых обновлений текстур, что позволило получить более богатый, более захватывающий опыт. Эта посвящение было отмечено игровым сообществом, зарабатывая Oblivion Remaster, получив замечательный результат 90 из 100 из Game8 за его тщательное и искреннее воссоздание Cyrodiil. Чтобы углубиться в наши мысли об игре, изучите наш подробный обзор ниже.
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
CD Projekt подтверждает смену главного героя в Ведьмаке 4
Представляем Lok Digital на iOS & Android: инновации в автономной головоломке
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Охлаждение приглашает вас на некоторое время сделать паузу с небольшой осознанностью, сейчас на iOS и Android
Игра «Кальмар»: объявлена дата выхода второго сезона
2025 Apple iPad Air M3 Chip попадает в рекордную низкую цену на Amazon
May 01,2025
World of Goo 2 теперь доступен на мобильных устройствах
May 01,2025
"Mutants: Genesis Card Game запускается на iOS, Android в мае"
May 01,2025
Топ 2-в-1 ноутбуки 2025 года раскрыты
May 01,2025
«Дизайн лидера в Капитан Америке: смелый новый мир, вдохновленный комиксами»
May 01,2025