by Owen May 01,2025

Погрузитесь в увлекательные идеи от оригинального разработчика Elder Scrolls IV: Oblivion , когда он размышляет о системе выравнивания мирового масштаба игры, теперь вновь посещается в ремастерированной версии. Узнайте, почему эта функция была спорным решением и как развивалась игра с момента ее первоначального выпуска.

В откровенном интервью с видеоогамером Брюс Несмит, ключевой дизайнер оригинального забвения , выразил сожаление по поводу включения системы выравнивания мирового масштаба, несмотря на ее возвращение в ремастерированную версию. Nesmith, который также работал над такими названиями, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил модификации, внесенные в систему выравнивания в Remastered Oblivion , отметив, что теперь это лучше подходит современным геймерам.
Оригинальная игра требовала, чтобы игроки выровняли свои основные навыки несколько раз, прежде чем отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты. Oblivion Remastered сместил это на более доступную систему, похожую на Skyrim , где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков. Несмит приветствовал это изменение как «смелый» ход Бетесды.

Тем не менее, Nesmith был менее восторженным по поводу возвращения функции мирового выравнивания. Эта система, которая масштабирует уровни врага с игроком, подверглась критике Nesmith, который чувствовал, что это подорвало прогрессию игрока, сказав: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем фактом, что это произошло не так и в Skyrim». С момента запуска в 2006 году фанаты повторили эти чувства, создав моды для регулировки системы. Благодаря ремастерированной версии, сохранившей эту функцию, сообщество моддинга вновь вмешалось, чтобы усовершенствовать выравнивание мирового масштаба.

Объявление о том, что забвение , вызвало волнение, вызвало волнение, но степень пересмотра удивила даже опытных разработчиков, таких как Несмит. В другом интервью с видеоогамером он похвалил всеобъемлющий подход, заявив, что «[это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер действительно справедливо».

Амбициозное использование Bethesda Unreal Engine 5 для восстановления Тамриэля возвышает обширные обновления, выходящие за рамки простых обновлений текстур, что позволило получить более богатый, более захватывающий опыт. Эта посвящение было отмечено игровым сообществом, зарабатывая Oblivion Remaster, получив замечательный результат 90 из 100 из Game8 за его тщательное и искреннее воссоздание Cyrodiil. Чтобы углубиться в наши мысли об игре, изучите наш подробный обзор ниже.
Ответственные символы: обновление списка уровней 2025
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
Infinity Nikki – все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Roblox: получите секретные коды на январь 2025 г. (обновлено)
Pokémon GO Рейды в январе 2025 года
Выпущены коды активации Wuthering Waves: январь 2025 года!
Lego Ninjago устанавливает верхние графики (2025)
Зарядное устройство Lisen 65W для автомобиля дешевле $10 на Amazon
Jan 01,2026
Torchlight Infinite запускает новый сезон The Overrealm
Jan 01,2026
Destiny 2: Руководство по «Восходящему Волку» — Навыки и Разблокировка
Jan 01,2026
Stella Sora: Лучшие штурмовики для вербовки
Dec 31,2025
Webzen объявляет об RPG Pocket Knights в жанре idle-игр
Dec 30,2025