by Owen May 01,2025

Mergulhe nas idéias fascinantes do desenvolvedor original do Elder Scrolls IV: Oblivion , enquanto reflete no sistema de nivelamento em escala mundial do jogo, agora revisitado na versão remasterizada. Descubra por que esse recurso foi uma decisão controversa e como o jogo evoluiu desde o seu lançamento inicial.

Em uma entrevista sincera com Videogamer, Bruce Nesmith, um designer-chave por trás do esquecimento original, expressou seu arrependimento pela inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial, apesar de seu retorno na versão remasterizada. Nesmith, que também trabalhou em títulos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou as modificações feitas no sistema de nivelamento no Oblivion Remastered , observando que agora se adapta aos jogadores modernos.
O jogo original exigia que os jogadores subissem de nível suas principais habilidades várias vezes antes de descansar para aumentar seus atributos. O Oblivion Remastered mudou isso para um sistema mais acessível semelhante ao Skyrim , onde os jogadores ganham XP em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou essa mudança como um movimento "corajoso" da Bethesda.

No entanto, Nesmith ficou menos entusiasmado com o retorno do recurso de nivelamento em escala mundial. Esse sistema, que escala os níveis inimigos com o jogador, foi criticado por Nesmith, que sentiu que isso prejudicou a progressão do jogador, dizendo: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso provou pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Desde o seu lançamento em 2006, os fãs ecoaram esses sentimentos, criando mods para ajustar o sistema. Com a versão remasterizada mantendo esse recurso, a comunidade de modding mais uma vez interveio para refinar o nivelamento em escala mundial.

O anúncio do esquecimento remasterizado provocou emoção, mas a extensão da revisão surpreendeu até desenvolvedores experientes como Nesmith. Em outra entrevista ao Videogamer, ele elogiou a abordagem abrangente, afirmando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".

O ambicioso uso do Unreal Engine 5 para reconstruir a Bethesda para reconstruir Tamriel elevou o esquecimento remasterizado além das simples atualizações de textura, permitindo uma experiência mais rica e imersiva. Essa dedicação foi celebrada pela comunidade de jogos, ganhando o Oblivion remasterizou uma pontuação notável de 90 em 100 do Game8 por sua recriação meticulosa e sincera de Cyrodiil. Para aprofundar nossos pensamentos sobre o jogo, explore nossa revisão detalhada abaixo.
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