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“遗忘重新制作:开发人员承认世界规模的级别错误”

by Owen May 01,2025

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

深入研究Elder Scrolls IV:Oblivion的最初开发人员的引人入胜的见解,因为他反思了游戏的世界规模的级别制度,该系统现已在重新制作版本中重新审视。发现为什么此功能是一个有争议的决定,以及游戏自初次发行以来的发展。

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

在对视频游戏的坦率采访中,原始遗忘背后的关键设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)表示遗憾地对加入了世界规模的水平系统,尽管它重新制作了版本。 Nesmith还从事《辐射3》《天际》《星菲尔德之类的头衔》(Nesmith)赞扬了对《遗忘》(Oblivion)修复的调整系统所做的修改,并指出现在更好地适合现代游戏玩家。

原始游戏要求玩家在休息之前多次提高自己的主要技能,以提高其属性。 Oblivion Remastered将其转移到了类似于Skyrim的更容易访问的系统,玩家在所有技能线上都赢得了XP。内史密斯(Nesmith)称这一变化为贝塞斯达(Bethesda)的“勇敢”举动。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

但是,Nesmith对世界规模的水平功能的回归不那么热情。 Nesmith批评了该系统与玩家相比,他认为它破坏了球员的进步,他说:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明了这在Skyrim中并没有发生的事实证明。”自2006年推出以来,粉丝们回应了这些情感,创建了调整系统的mod。随着重新制作的版本保留了此功能,改装社区再次介入以完善世界规模的级别。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

遗忘的宣布被重新制作引发了兴奋,但大修的程度甚至使Nesmith这样的经验丰富的开发商感到惊讶。在接受视频游戏的另一次采访中,他赞扬了一种全面的方法,并说:“ [这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster是否确实可以正义。”

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃地使用虚幻引擎5来重建塔姆里尔(Tamriel)的tamriel提升了遗忘的修复,超越了简单的质地更新,从而获得了更丰富,更身临其境的体验。游戏社区庆祝了这一奉献精神,遗忘了Game 8中的100分中有90分,因为其细致的和衷心的Cyrodiil娱乐活动。要深入研究我们对游戏的想法,请探索下面的详细评论。

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