by Owen May 01,2025

Elder Scrolls IV:Oblivionの元の開発者からの魅力的な洞察に飛び込み、彼がゲームの世界規模のレベリングシステムを反映しているように、現在リマスターバージョンで再訪しました。この機能が論争の的な決定である理由と、最初のリリース以来、ゲームがどのように進化したかを発見してください。

Videogamerとの率直なインタビューで、元の忘却の背後にある主要なデザイナーであるBruce Nesmithは、リマスターされたバージョンでのリターンにもかかわらず、世界規模のレベリングシステムを含めることについて後悔を表明しました。 Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldなどのタイトルにも取り組んできたNesmithは、 Oblivion Remasteredのレベリングシステムに加えられた修正を称賛し、今では現代のゲーマーに適していると指摘しています。
元のゲームでは、プレイヤーが属性を増やすために休む前に、主要なスキルを複数回レベルアップする必要がありました。 Oblivion Remasteredは、これをSkyrimに似たよりアクセスしやすいシステムにシフトし、プレイヤーはすべてのスキルラインでXPを獲得しています。ネスミスは、この変化をベセスダによる「勇敢な」動きとして歓迎しました。

しかし、ネスミスは、世界規模のレベリング機能のリターンについてあまり熱心ではありませんでした。プレーヤーと敵のレベルを拡大するこのシステムは、ネスミスによって批判されました。ネスミスは、「あなたとの世界の平準化は間違いであり、それがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思う」と言って、それがプレーヤーの進行を弱体化させたと感じました。 2006年の発売以来、ファンはこれらの感情を反映しており、システムを調整するMODを作成しています。この機能を保持しているリマスターバージョンにより、Moddingコミュニティは再び世界規模のレベリングを改良するために介入しました。

忘却がリマスターされたという発表は興奮を引き起こしましたが、オーバーホールの程度はネスミスのようなベテランの開発者でさえ驚きました。 VideGamerとの別のインタビューで、彼は包括的なアプローチを称賛し、「それは驚異的な量のリマスター化です。それはほとんど独自の言葉を必要としています。

BethesdaのTamrielを再構築するためにUnreal Engine 5を野心的に使用することで、単純なテクスチャの更新を超えてリマスターされた忘却が高まり、より豊かで没入感のある体験が可能になりました。この献身はゲームコミュニティによって称賛されており、忘却を獲得したことは、Cyrodiilの綿密で心のこもったレクリエーションのためにGame8から100のうち90の驚くべきスコアをリマスターしました。ゲームに関する私たちの考えをより深く掘り下げるには、以下の詳細なレビューを調べてください。
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