by Owen May 01,2025
Elder Scrolls IV : Oblivion 의 원래 개발자가 게임의 세계 스케일 레벨링 시스템을 반영하여 리마스터 버전으로 다시 방문한 매혹적인 통찰력을 살펴보십시오. 이 기능이 논쟁의 여지가있는 결정과 초기 출시 이후 게임이 어떻게 진화했는지 알아보십시오.
Videogamer와의 솔직한 인터뷰에서, 원래의 망각 의 주요 디자이너 인 Bruce Nesmith는 리마스터 버전의 수익에도 불구하고 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것에 대한 후회를 표명했습니다. Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 와 같은 타이틀에서 작업 한 Nesmith는 Oblivion Remastered 의 레벨링 시스템에 대한 수정을 칭찬했으며 이제는 현대 게이머에 더 잘 어울 렸습니다.
오리지널 게임은 플레이어가 속성을 높이기 위해 휴식을 취하기 전에 주요 기술을 여러 번 레벨링해야했습니다. Oblivion Remastered는 이것을 Skyrim 과 유사한보다 접근 가능한 시스템으로 전환하여 플레이어는 모든 기술 라인에서 XP를 얻습니다. Nesmith는 Bethesda의 "용감한"움직임 으로이 변화를 환영했습니다.
그러나 Nesmith는 세계적 규모의 레벨링 기능의 수익에 대해 덜 열성적이었습니다. 플레이어와 적의 레벨을 조정하는이 시스템은 Nesmith에 의해 비판을 받았으며, 그는 플레이어의 진행을 훼손했다고 느꼈습니다. 2006 년에 출시 된 이래 팬들은 이러한 감정을 반향하여 시스템을 조정하기위한 모드를 만듭니다. 리마스터 버전 이이 기능을 유지하면서 Modding 커뮤니티는 다시 한 번 세계 규모의 레벨링을 개선하기 위해 노력했습니다.
망각 에 대한 발표는 흥분을 불러 일으켰지 만, 점검의 정도는 Nesmith와 같은 노련한 개발자들조차 놀랐습니다. 그는 Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 포괄적 인 접근 방식에 찬사를 보냈다.
Tamriel을 재건하기 위해 Bethesda의 야심 찬 사용은 간단한 질감 업데이트를 넘어서 망각을 상승시켜 더 풍부하고 몰입 형 경험을 제공했습니다. 이 헌신은 게임 커뮤니티에 의해 축하되었으며, Oblivion은 Game8에서 100 점 만점에 90 점을 얻었습니다 . 게임에 대한 우리의 생각을 더 깊이 파고 들기 위해 아래의 자세한 리뷰를 탐색하십시오.
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