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"Oblivion Remastered : Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다"

by Owen May 01,2025

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion 의 원래 개발자가 게임의 세계 스케일 레벨링 시스템을 반영하여 리마스터 버전으로 다시 방문한 매혹적인 통찰력을 살펴보십시오. 이 기능이 논쟁의 여지가있는 결정과 초기 출시 이후 게임이 어떻게 진화했는지 알아보십시오.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.

세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Videogamer와의 솔직한 인터뷰에서, 원래의 망각 의 주요 디자이너 인 Bruce Nesmith는 리마스터 버전의 수익에도 불구하고 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것에 대한 후회를 표명했습니다. Fallout 3 , SkyrimStarfield 와 같은 타이틀에서 작업 한 Nesmith는 Oblivion Remastered 의 레벨링 시스템에 대한 수정을 칭찬했으며 이제는 현대 게이머에 더 잘 어울 렸습니다.

오리지널 게임은 플레이어가 속성을 높이기 위해 휴식을 취하기 전에 주요 기술을 여러 번 레벨링해야했습니다. Oblivion Remastered는 이것을 Skyrim 과 유사한보다 접근 가능한 시스템으로 전환하여 플레이어는 모든 기술 라인에서 XP를 얻습니다. Nesmith는 Bethesda의 "용감한"움직임 으로이 변화를 환영했습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

그러나 Nesmith는 세계적 규모의 레벨링 기능의 수익에 대해 덜 열성적이었습니다. 플레이어와 적의 레벨을 조정하는이 시스템은 Nesmith에 의해 비판을 받았으며, 그는 플레이어의 진행을 훼손했다고 느꼈습니다. 2006 년에 출시 된 이래 팬들은 이러한 감정을 반향하여 시스템을 조정하기위한 모드를 만듭니다. 리마스터 버전 이이 기능을 유지하면서 Modding 커뮤니티는 다시 한 번 세계 규모의 레벨링을 개선하기 위해 노력했습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

망각 에 대한 발표는 흥분을 불러 일으켰지 만, 점검의 정도는 Nesmith와 같은 노련한 개발자들조차 놀랐습니다. 그는 Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 포괄적 인 접근 방식에 찬사를 보냈다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Tamriel을 재건하기 위해 Bethesda의 야심 찬 사용은 간단한 질감 업데이트를 넘어서 망각을 상승시켜 더 풍부하고 몰입 형 경험을 제공했습니다. 이 헌신은 게임 커뮤니티에 의해 축하되었으며, Oblivion은 Game8에서 100 점 만점에 90 점을 얻었습니다 . 게임에 대한 우리의 생각을 더 깊이 파고 들기 위해 아래의 자세한 리뷰를 탐색하십시오.