by Owen May 01,2025

Sumérgete en las fascinantes ideas del desarrollador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion mientras reflexiona sobre el sistema de nivelación de escala mundial del juego, ahora revisado en la versión remasterizada. Descubra por qué esta característica fue una decisión polémica y cómo ha evolucionado el juego desde su lanzamiento inicial.

En una entrevista sincera con el videogamer, Bruce Nesmith, un diseñador clave detrás del olvido original, expresó su arrepentimiento por la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial, a pesar de su regreso en la versión remasterizada. Nesmith, que también ha trabajado en títulos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió las modificaciones hechas al sistema de nivelación en el olvido remasterizado , y nota que ahora se adapta mejor a los jugadores modernos.
El juego original requería que los jugadores subieran sus principales habilidades varias veces antes de descansar para aumentar sus atributos. Oblivion Remastered ha cambiado esto a un sistema más accesible similar a Skyrim , donde los jugadores ganan XP en todas las líneas de habilidad. Nesmith aclamó este cambio como un movimiento "valiente" de Bethesda.

Sin embargo, Nesmith estaba menos entusiasmado con el regreso de la función de nivelación a escala mundial. Este sistema, que escala los niveles enemigos con el jugador, fue criticado por Nesmith, quien sintió que socavó la progresión del jugador, diciendo: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Desde su lanzamiento en 2006, los fanáticos han hecho eco de estos sentimientos, creando modificaciones para ajustar el sistema. Con la versión remasterizada que conserva esta función, la comunidad de modding ha intervenido una vez más para refinar la nivelación a escala mundial.

El anuncio de que el olvido fue remasterizado provocó emoción, pero el alcance de la revisión sorprendió incluso a desarrolladores experimentados como Nesmith. En otra entrevista con VideoGamer, elogió el enfoque integral, declarando: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le haga justicia".

El ambicioso uso de Bethesda de Unreal Engine 5 para reconstruir Tamriel ha elevado el olvido remasterizado más allá de las simples actualizaciones de texturas, lo que permite una experiencia más rica e inmersiva. Esta dedicación ha sido celebrada por la comunidad de juegos, ganando Oblivion remasterizó un puntaje notable de 90 de 100 de Game8 por su meticulosa y sincera recreación de Cyrodiil. Para profundizar en nuestros pensamientos sobre el juego, explore nuestra revisión detallada a continuación.
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