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Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

by Andrew Mar 04,2025

Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl

Bethesdas Starbield mit robustem Kampf fehlt zwar nicht die grafische Gewalt, die in früheren Titeln wie Fallout vorherrscht. Dies war keine zufällige Auslassung; Ein ehemaliger Künstler von Bethesda, Dennis Mejillones, enthüllte, dass es sich um eine bewusste Entscheidung handelte, die sowohl von technischen Einschränkungen als auch von narrativen Überlegungen getrieben wurde.

Zunächst wurde Starbield mit weitaus mehr viszeraler Gewalt vorgestellt, einschließlich Enthauptungen und ausführlichen Kill -Animationen. Die bloße Vielfalt von Charakteranzügen und Helmen stellte jedoch erhebliche technische Herausforderungen vor. Die genaue Animierung dieser Gewalt in diesem vielfältigen Bereich erwies sich als zu komplex und riskierte unrealistische oder fehlerhafte Ergebnisse. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starbield nach dem Start scheint diese Entscheidung umsichtig zu sein.

Über die technischen Hürden hinaus übereinstimmt die stilistische Wahl auch mit dem Gesamtton von Starfield. Mejillones betonte, dass Fallouts Gore oft zu seinem humorvollen Ton beiträgt, einen Kontrast zu Starbields geerdeterer, realistischerer Science-Fiction-Umgebung. Während die Anspielungen an Bethesdas gewalttätigere Titel (wie den jüngsten inspirierten Inhalten von Doom) existieren, würde offene, übertriebene Gewalt wahrscheinlich mit der beabsichtigten Atmosphäre und dem Eintauchen des Spiels zusammenbrechen.

Diese Entscheidung scheint zwar von Bethesdas Vergangenheit abzuwäschen, erscheint strategisch strategisch. Während einige Fans einen größeren Realismus in Aspekten wie Nachtclubs wünschen, hätte die Einbeziehung von übertriebener Gewalt möglicherweise die beabsichtigte Atmosphäre des Spiels weiter beeinträchtigt haben. Daher scheint Bethesdas Entscheidung, die grafische Gewalt zu mildern, trotz des Brechens mit etablierten Mustern, ein kalkulierter Schritt zur Aufrechterhaltung einer konsistenten und eindringlichen Erfahrung.

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