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O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

by Andrew Mar 04,2025

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones, revelou que foi uma decisão consciente impulsionada por limitações técnicas e considerações narrativas.

Inicialmente, Starfield foi previsto com muito mais violência visceral, incluindo decapitações e animações elaboradas de matar. No entanto, a grande variedade de capacetes e capacetes apresentou desafios técnicos significativos. Animando com precisão essa violência por esse alcance diversificado se mostrou complexa demais, arriscando resultados irrealistas ou falhados. Dadas as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield, essa decisão parece prudente.

Além dos obstáculos técnicos, a escolha estilística também se alinha ao tom geral de Starfield. Mejillones destacou que o sangue de Fallout geralmente contribui para o seu tom humorístico, um contraste com o cenário de ficção científica mais fundamentado e realista de Starfield. Enquanto existe assentiras aos títulos mais violentos da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), a violência exagerada e aberta provavelmente entraria em conflito com a atmosfera e a imersão pretendidas do jogo.

Essa decisão, embora se desviando do passado de Bethesda, parece estrategicamente sólida. Enquanto alguns fãs desejam maior realismo em aspectos como boates, incorporar a violência exagerada pode ter prejudicado ainda mais a atmosfera pretendida do jogo. Portanto, a escolha da Bethesda de modelar a violência gráfica, apesar de quebrar com padrões estabelecidos, parece ser um movimento calculado para manter uma experiência consistente e imersiva.

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