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元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

by Andrew Mar 04,2025

元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択

ベセスダのスターフィールドは、堅牢な戦闘を特徴としていますが、特にFalloutのような以前のタイトルで一般的なグラフィックバイオレンスを欠いています。これはランダムな省略ではありませんでした。元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、技術的な制限と物語の考慮事項の両方によって推進された意識的な決定であることを明らかにしました。

当初、スターフィールドは、斬首や精巧なキルアニメーションなど、はるかに多くの内臓の暴力で想定されていました。ただし、非常に多様なキャラクタースーツとヘルメットは、重要な技術的課題を提示しました。この多様な範囲でそのような暴力を正確にアニメーション化することは、複雑すぎて、非現実的またはグリッチな結果を危険にさらすことが判明しました。スターフィールドの起動後の技術的な問題を考慮すると、この決定は賢明に見えます。

技術的なハードルを超えて、スタイルの選択はスターフィールドの全体的なトーンとも一致しています。 Mejillonesは、Falloutのゴアがしばしばそのユーモラスなトーンに貢献していることを強調しました。これは、スターフィールドのより根拠があり、現実的なSF設定とは対照的です。 Bethesdaのより暴力的なタイトルにうなずきますが(最近の運命にインスパイアされたコンテンツのように)、明白で誇張された暴力は、ゲームの意図した雰囲気と没入と衝突する可能性があります。

この決定は、ベセスダの過去から逸脱していますが、戦略的に健全に思えます。一部のファンは、ナイトクラブのような側面でより大きなリアリズムを望んでいますが、トップの暴力を取り入れることは、ゲームの意図した雰囲気をさらに損なうかもしれません。したがって、確立されたパターンを破ったにもかかわらず、グラフィックの暴力を和らげるというベセスダの選択は、一貫した没入感のある体験を維持するための計算された動きのようです。

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