Дом >  Новости >  Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

by Andrew Mar 04,2025

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна

Starfield Bethesda, в то время как он включает в себя надежный бой, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, сообщил, что это было сознательное решение, направленное как техническими ограничениями, так и повествовательными соображениями.

Первоначально Starfield была представлена ​​гораздо большим интуитивным насилием, включая обезглавливание и сложную анимацию убийств. Тем не менее, разнообразие костюмов и шлемов персонажа представляло значительные технические проблемы. Точное оживление такого насилия в этом разнообразном диапазоне оказалось слишком сложным, рискуя нереалистичными или сбочными результатами. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, это решение кажется разумным.

Помимо технических препятствий, стилистический выбор также совпадает с общим тоном Starfield. Mejillones подчеркнул, что кровь Fallout часто вносит свой вклад в его юмористический тон, что контрастирует с более обоснованной, реалистичной научно-фантастической обстановкой Starfield. В то время как существуют кивей на более жестокие названия Бетесды (например, недавний контент, вдохновленный DOOM), явное, преувеличенное насилие, вероятно, столкнется с предполагаемой атмосферой игры и погружением.

Это решение, хотя и отклоняется от прошлого Бетесды, кажется стратегически обоснованным. В то время как некоторые фанаты желают большего реализма в таких аспектах, как ночные клубы, включение чрезмерного насилия могло бы еще больше отнести к атмосфере игры. Таким образом, выбор Bethesda погрузился в графическое насилие, несмотря на разрыв с установленными закономерностями, по -видимому, является расчетным движением в направлении поддержания постоянного и захватывающего опыта.

Трендовые игры Более >