by Andrew Mar 04,2025
Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 기술적 한계와 이야기 고려 사항에 의해 의식적인 결정이라고 밝혔다.
처음에 Starfield는 강의 및 정교한 살인 애니메이션을 포함하여 훨씬 더 많은 내장 폭력으로 구상되었습니다. 그러나 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 중요한 기술적 문제를 제시했습니다. 이 다양한 범위에서 그러한 폭력을 정확하게 애니메이션에 애니메이션하는 것은 너무 복잡하여 비현실적이거나 결함이있는 결과를 위험에 빠뜨 렸습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술 문제를 감안할 때,이 결정은 신중한 것으로 보입니다.
기술적 인 장애물 외에도 스타일 선택은 Starfield의 전반적인 톤과도 일치합니다. Mejillones는 Fallout의 Gore가 종종 Starfield의 더 근거가 있고 현실적인 공상 과학 환경과는 대조적으로 유머러스 한 톤에 기여한다고 강조했습니다. Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (최근 운명에서 영감을 얻은 콘텐츠와 같은)에 대한 끄덕임이 존재하지만, 명백하고 과장된 폭력은 게임의 의도 된 분위기와 몰입과 충돌 할 것입니다.
이 결정은 Bethesda의 과거에서 벗어나지 만 전략적으로 건전하게 보입니다. 일부 팬들은 나이트 클럽과 같은 측면에서 더 큰 현실감을 원하지만 최고의 폭력을 통합하면 게임의 의도 된 분위기에서 더 큰 영향을 줄 수 있습니다. 따라서, 확립 된 패턴을 깰 수 있음에도 불구하고 그래픽 폭력을 강화하려는 Bethesda의 선택은 일관되고 몰입 형 경험을 유지하기 위해 계산 된 움직임 인 것으로 보인다.
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