by Andrew Mar 04,2025
Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló que fue una decisión consciente impulsada por las limitaciones técnicas y las consideraciones narrativas.
Inicialmente, Starfield fue imaginado con mucha más violencia visceral, incluidas decapitaciones y animaciones de matar elaboradas. Sin embargo, la gran variedad de trajes y cascos de personajes presentó desafíos técnicos significativos. Animar con precisión esa violencia en esta gama diversa resultó demasiado compleja, arriesgando resultados poco realistas o fallidos. Dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield, esta decisión parece prudente.
Más allá de los obstáculos técnicos, la elección estilística también se alinea con el tono general de Starfield. Mejillones destacó que el gore de Fallout a menudo contribuye a su tono humorístico, un contraste con el escenario de ciencia ficción más sólido y realista de Starfield. Mientras asiente con la cabeza a los títulos más violentos de Bethesda (como el reciente contenido inspirado en la fatalidad), la violencia abierta y exagerada probablemente chocaría con la atmósfera y la inmersión previstas del juego.
Esta decisión, aunque se desvía del pasado de Bethesda, parece estratégicamente sólida. Si bien algunos fanáticos desean un mayor realismo en aspectos como los clubes nocturnos, la incorporación de la violencia exagerada podría haberse reducido aún más de la atmósfera prevista del juego. Por lo tanto, la elección de Bethesda de moderar la violencia gráfica, a pesar de romper con patrones establecidos, parece ser un movimiento calculado para mantener una experiencia consistente e inmersiva.
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