by Isabella Mar 17,2025
Uno de los momentos más memorables en toda la serie Assassin's Creed se desarrolla temprano en Assassin's Creed III . Haytham Kenway, después de haber reunido a su equipo en el Nuevo Mundo, o el jugador cree, exhibe todas las características de un asesino: la cuchilla oculta, el carisma que recuerda al auditoría de Ezio y acciones heroicas como liberar a los nativos americanos y confrontar a Redcoats británicos. La revelación solo viene con su expresión de la frase templaria familiar, "Que el padre de la comprensión nos guíe", un giro impresionante que revela nuestra lealtad al enemigo.
Esta configuración magistral ejemplifica el potencial sin explotar de Assassin's Creed . El primer juego introdujo una premisa intrigante (recluir, aprender y eliminar los objetivos, pero se quedó corto narrativamente, con Altaïr y sus víctimas carecen de profundidad. Assassin's Creed II mejoró al introducir el icónico Ezio, sin embargo, sus adversarios permanecieron subdesarrollados, como se ve en la decepcionadora Borgia de Assassin's Creed: Brotherhood . Solo en Assassin's Creed III , ambientado durante la Revolución Americana, Ubisoft dedicó el mismo esfuerzo para desarrollar tanto Hunter como Huned, creando un flujo narrativo sin problemas y logrando un raro equilibrio de juego y historia rara vez replicado desde entonces.

Si bien la era actual del RPG disfruta de una aclamación generalizada, un consenso entre artículos, videos y discusiones en línea apunta a una disminución en la franquicia de Assassin's Creed . Se debaten las razones: premisas poco realistas que involucran a dioses como Anubis y Fenrir, la implementación de opciones de romance o el uso controvertido de una figura histórica real como Yasuke en Assassin's Creed: Shadow . Sin embargo, sostengo que el declive proviene del abandono de la serie de la narración de cuentos impulsada por los personajes, eclipsadas por los extensos mundos abiertos.
Con el tiempo, Assassin's Creed ha incorporado RPG y elementos de servicio vivo: árboles de diálogo, sistemas XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, esta expansión ha llevado a una sensación de vacío, no solo en las numerosas misiones secundarias sino también en la narrativa central.
Aunque juegos como Assassin's Creed Odyssey cuentan con más contenido que Assassin's Creed II , gran parte se siente subdesarrollado. Si bien la elección del jugador en teoría mejora la inmersión, los largos scripts necesarios para acomodar múltiples escenarios a menudo carecen de polaco. Los scripts centrados en forma de guión de la era de acción-aventura fomentaron los personajes muy definidos, sin alza por una estructura que exige cambios caprichosos en la personalidad. El resultado es una falta de inmersión; La interacción con los personajes a menudo se siente artificial en lugar de comprometerse con figuras históricas complejas.

La escritura también ha sufrido de otras maneras. Los juegos modernos a menudo se basan en una dicotomía bien simplista versus malvada (asesinos = buenos, templarios = malos), mientras que las entregas anteriores exploraron las complejidades de este conflicto. En Assassin's Creed III , los Templars desafían las creencias de Connor, obligando al jugador a cuestionar sus propios supuestos. William Johnson sugiere que los templarios podrían haber evitado el genocidio; Thomas Hickey critica la misión de los asesinos; La Iglesia de Benjamin destaca la subjetividad de la moral. Haytham socava la fe de Connor en George Washington, revelando el potencial despotismo de la nación futura y exponiendo el papel de Washington en la quema de la aldea de Connor. El juego concluye con más preguntas que respuestas, mejorando su poder narrativo.
Resultados de los respuestasLa popularidad duradera de la "familia de Ezio" de la banda sonora de Assassin's Creed II destaca la resonancia emocional de los juegos de la era de PS3, particularmente Assassin's Creed II y Assassin's Creed III . Estas fueron experiencias impulsadas por los personajes; La música refleja la pérdida personal de Ezio. Si bien aprecio la construcción del mundo mejorada y los gráficos de los juegos actuales, espero que la franquicia eventualmente regrese a sus raíces, entregando narraciones enfocadas que recuperan la magia de sus entregas anteriores. Lamentablemente, en el clima de juego actual, este puede no ser un enfoque financieramente viable.
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