by Isabella Mar 17,2025
Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed III 초기에 전개됩니다. Haytham Kenway는 신세계에서 팀을 모았거나 플레이어는 암살자의 모든 특징을 실현합니다. 요한 계시록은 친숙한 기사단 문구에 대한 그의 발화와 함께 제공됩니다.
이 훌륭한 설정은 Assassin의 신조의 미개척 잠재력을 보여줍니다. 첫 번째 게임은 흥미로운 전제를 소개했습니다.이 전제를 소개했지만 목표에 대해 배우고 배우고 제거했습니다. 그러나 Altaïr와 그의 희생자 모두 깊이가 부족하여 이야기가 짧았습니다. Assassin 's Creed II는 상징적 인 Ezio를 소개함으로써 개선되었지만 Assassin's Creed : Brotherhood 의 압도적 인 Cesare Borgia에서 볼 수 있듯이 적들은 저개발 상태로 남아있었습니다. 미국 혁명 동안 설정된 Assassin 's Creed III 에서만 Ubisoft는 헌터와 사냥을 모두 개발하기위한 동등한 노력을 기울여서 매끄러운 이야기 흐름을 만들고 게임 플레이와 이야기의 드문 균형을 달성하는 것은 거의 복제되지 않았습니다.

현재 RPG 시대는 광범위한 호평을 받고 있지만 기사, 비디오 및 온라인 토론의 합의는 암살자의 신조 프랜차이즈의 감소를 지적합니다. 그 이유는 논쟁의 여지가 있습니다 : Anubis와 Fenrir와 같은 신들, 로맨스 옵션의 구현, 또는 Assassin 's Creed : Shadow 의 Yasuke와 같은 실제 역사적 인물의 논란이 많은 사용. 그러나 나는 열린 세계가 넓어지면서 쇠퇴가 어두워지는 캐릭터 중심의 스토리 텔링을 포기하는 시리즈의 쇠퇴를 주장한다.
Assassin 's Creed는 시간이 지남에 따라 RPG 및 라이브 서비스 요소와 같은 대화 트리, XP 시스템, 전리품 상자, 미세 변환 및 기어 사용자 정의를 통합했습니다. 그러나이 확장은 수많은 사이드 퀘스트뿐만 아니라 핵심 이야기에서도 공허함을 가져 왔습니다.
Assassin 's Creed Odyssey 와 같은 게임은 Assassin's Creed II 보다 더 많은 콘텐츠를 자랑하지만 그 중 상당수는 저개발 된 느낌입니다. 플레이어 선택은 이론적으로 침수를 향상 시키지만 여러 시나리오를 수용하는 데 필요한 긴 스크립트에는 종종 광택이 부족합니다. 액션 어드벤처 시대의 초점을 맞추고 시나리오와 같은 스크립트는 성격의 변덕스러운 변화를 요구하는 구조에 의해 끊임없이 정의 된 캐릭터를 촉진했습니다. 결과는 침수의 부족입니다. 캐릭터와의 상호 작용은 종종 복잡한 역사적 인물에 관여하기보다는 인공적인 느낌입니다.

글은 다른 방식으로 고통을 겪었습니다. 현대 게임은 종종 단순한 선과 악한 이분법 (Assassins = Good, Templars = Bad)에 의존하는 반면, 이전의 할부는이 갈등의 복잡성을 탐구했습니다. Assassin 's Creed III 에서 Templars는 Connor의 신념에 도전하여 플레이어가 자신의 가정에 의문을 제기하도록 강요했습니다. 윌리엄 존슨은 기사단이 대량 학살을 막을 수 있다고 제안했다. 토마스 히키는 암살자의 사명을 비판한다. 벤자민 교회는 도덕의 주관성을 강조합니다. Haytham은 조지 워싱턴에 대한 코너의 믿음을 약화시켜 미래의 잠재적 인재를 드러내고 코너 마을의 불타는 데 워싱턴의 역할을 드러냅니다. 이 게임은 답변보다 더 많은 질문으로 마무리되어 이야기의 힘을 향상시킵니다.
답변 결과Assassin 's Creed II의 사운드 트랙에서 나온 "Ezio's Family"의 지속적인 인기는 PS3 시대 게임, 특히 Assassin 's Creed II 및 Assassin's Creed III 의 감정적 공명을 강조합니다. 이것들은 캐릭터 중심의 경험이었습니다. 음악은 Ezio의 개인적인 상실을 반영합니다. 현재 게임의 개선 된 세계 건설 및 그래픽에 감사하지만 프랜차이즈가 결국 그 뿌리로 돌아와서 초기 할부의 마법을 되 찾는 집중된 이야기를 전달하기를 바랍니다. 안타깝게도 현재 게임 환경에서 이것은 재정적으로 실행 가능한 접근 방식이 아닐 수 있습니다.
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