by Isabella Mar 17,2025
L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se déroule au début de Assassin's Creed III . Haytham Kenway, ayant rassemblé son équipe dans le nouveau monde - ou ainsi le joueur croit - exhibe toutes les caractéristiques d'un assassin: la lame cachée, le charisme rappelant Ezio Auditore et des actions héroïques comme la libération des Amérindiens et les confrontation des Redcoats britanniques. La révélation ne vient qu'avec son énoncé de la phrase des templiers familiers, "Que le père de la compréhension nous guide", une touche étonnante révélant notre allégeance à l'ennemi.
Cette configuration magistrale illustre le potentiel inexploité de Assassin's Creed . Le premier jeu a introduit une prémisse intrigante - raser, découvrir et éliminer les cibles - mais a échoué narrativement, avec Altaïr et ses victimes dépourvues de profondeur. Assassin's Creed II s'est amélioré en introduisant l'emblématique Ezio, mais ses adversaires sont restés sous-développés, comme on le voit dans le décevant Cesare Borgia d' Assassin's Creed: Brotherhood . Ce n'est que dans Assassin's Creed III , qui se déroule pendant la révolution américaine, Ubisoft a-t-il consacré un effort égal au développement de Hunter et a chassé, créant un flux narratif transparent et réalisant un équilibre rare de gameplay et d'histoire rarement reproduit depuis.

Alors que l'ère RPG actuelle est très appréciée, un consensus entre les articles, les vidéos et les discussions en ligne indique une baisse de la franchise Assassin's Creed . Les raisons sont débattues: des prémisses irréalistes impliquant des dieux comme Anubis et Fenrir, la mise en œuvre d'options de romance ou l'utilisation controversée d'une vraie figure historique comme Yasuke dans Assassin's Creed: Shadow . Cependant, je soutiens que le déclin découle de l'abandon de la narration axée sur les personnages, éclipsé par des mondes ouverts tentaculaires.
Au fil du temps, Assassin's Creed a incorporé des RPG et des éléments de service en direct: arbres de dialogue, systèmes XP, boîtes à butin, microtransactions et personnalisation des équipements. Cependant, cette expansion a conduit à un sentiment de vide, non seulement dans les nombreuses quêtes secondaires mais aussi dans le récit principal.
Bien que des jeux comme Assassin's Creed Odyssey disposent de plus de contenu que Assassin's Creed II , une grande partie se sent sous-développée. Bien que le choix des joueurs améliore théoriquement l'immersion, les longs scripts nécessaires pour s'adapter à plusieurs scénarios manquent souvent de vernis. Les scripts focalisés et de type scénario de l'ère de l'action-aventure ont favorisé des personnages fortement définis, déchargés par une structure exigeant des changements capricieux de personnalité. Le résultat est un manque d'immersion; L'interaction avec les personnages se sent souvent artificielle plutôt que de s'engager avec des figures historiques complexes.

L'écriture a également souffert d'autres manières. Les jeux modernes s'appuient souvent sur un bien simpliste contre la dichotomie maléfique (assassins = bien, Templiers = mauvais), tandis que les versements antérieurs ont exploré les complexités de ce conflit. Dans Assassin's Creed III , les Templiers ont vaincu le défi des croyances de Connor, forçant le joueur à remettre en question ses propres hypothèses. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide; Thomas Hickey critique la mission des assassins; L'église de Benjamin met en évidence la subjectivité de la moralité. Haytham sape la foi de Connor dans George Washington, révélant le despotisme potentiel du futur nation et exposant le rôle de Washington dans l'incendie du village de Connor. Le jeu se termine par plus de questions que de réponses, améliorant son pouvoir narratif.
Résultats des réponsesLa popularité durable de la "famille d'Ezio" de la bande-son d'Assassin's Creed II met en évidence la résonance émotionnelle des jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed II et Assassin's Creed III . C'étaient des expériences axées sur les caractères; La musique reflète la perte personnelle d'Ezio. Bien que j'apprécie l'amélioration de la construction du monde et des graphismes des jeux actuels, j'espère que la franchise finira par revenir à ses racines, offrant des récits ciblés qui récupéreront la magie de ses épisodes antérieurs. Malheureusement, dans le climat de jeu actuel, ce n'est peut-être pas une approche financièrement viable.
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