by Isabella Mar 17,2025
Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie entfaltet sich früh in Assassins Creed III . Haytham Kenway, der sein Team in der Neuen Welt zusammengestellt hat - oder damit der Spieler glaubt -, führt alle Kennzeichen eines Attentäters aus: die versteckte Klinge, die Charisma, die an Ezio -Auditore erinnert, und heldenhafte Aktionen wie die Freigabe der amerikanischen Ureinwohner und die Konfrontation britischer Redcoats. Die Offenbarung kommt nur mit seiner Äußerung des vertrauten Templerausdrucks "May The Father of Understanding uns", eine atemberaubende Wendung, die unsere Treue gegenüber dem Feind enthüllt.
Dieses meisterhafte Setup veranschaulicht beispielhaft, dass Assassin's Creeds ungenutztes Potenziales. Das erste Spiel führte eine faszinierende Prämisse ein - die Ziele kennen, lernte und beseitigt -, aber es fiel narrativ zu kurz, wobei sowohl Altaïr als auch seine Opfer ohne Tiefe mangeln. Assassins Creed II verbesserte sich durch die Einführung des legendären Ezio, doch seine Gegner blieben unterentwickelt, wie in der überwältigenden Cesare Borgia von Assassins Creed: Brotherhood zu sehen ist. Nur in Assassins Creed III , das während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, hat Ubisoft die gleiche Anstrengung der Entwicklung von Jäger und Jagd gewählt, einen nahtlosen narrativen Fluss geschaffen und ein seltenes Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte erreicht, das seitdem selten repliziert wurde.

Während die aktuelle RPG -Ära weit verbreitete Anerkennung genießt, weist ein Konsens zwischen Artikeln, Videos und Online -Diskussionen auf einen Rückgang des Creed -Franchise des Attentäters hin. Die Gründe werden diskutiert: unrealistische Prämissen, an denen Götter wie Anubis und Fenrir beteiligt sind, die Umsetzung von Romantikoptionen oder die kontroverse Verwendung einer echten historischen Figur wie Yasuke in Assassins Creed: Shadow . Ich argumentiere jedoch, dass der Niedergang aus der Aufgabe des charakterorientierten Geschichtenerzählens durch die Serie, überschattet von weitläufigen offenen Welten.
Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed RPG- und Live-Service-Elemente integriert: Dialogbäume, XP-Systeme, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Diese Expansion hat jedoch zu einem Gefühl der Leere geführt, nicht nur in den zahlreichen Nebenquests, sondern auch in der Kernerzählung.
Obwohl Spiele wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalt als Assassins Creed II aufweisen, fühlt sich ein Großteil davon unterentwickelt. Während die Auswahl der Spieler theoretisch das Eintauchen verbessert, fehlt die langwierigen Skripte, die für mehrere Szenarien gerecht werden, häufig nicht polnisch. Die fokussierten, drehbar-ähnlichen Skripte der Action-Adventure-Ära förderten scharf definierte Charaktere, die von einer Struktur entlastet wurden, die die persönlichen Veränderungen in der Persönlichkeit forderte. Das Ergebnis ist ein Mangel an Eintauchen; Die Interaktion mit Charakteren fühlt sich oft eher künstlich an als mit komplexen historischen Figuren.

Das Schreiben hat auch auf andere Weise gelitten. Moderne Spiele basieren oft auf eine simpele Gut und böse Dichotomie (Assassins = Gut, Templer = schlecht), während frühere Raten die Komplexität dieses Konflikts untersuchten. In Assassins Creed III fordern die Templer Connors Überzeugungen heraus und zwang den Spieler, ihre eigenen Annahmen in Frage zu stellen. William Johnson schlägt vor, dass die Templer Völkermord hätten verhindern können; Thomas Hickey kritisiert die Mission der Attentäter; Die Benjamin Church hebt die Subjektivität der Moral hervor. Haytham untergräbt Connors Vertrauen in George Washington, enthüllt den potenziellen Despotismus der zukünftigen Nation und enthüllt Washingtons Rolle bei der Verbrennung von Connors Dorf. Das Spiel schließt mit mehr Fragen als Antworten und verbessert seine narrative Kraft.
AnswerseergebnisseDie dauerhafte Popularität von "Ezios Familie" aus Assassins Creed IIs Soundtrack unterstreicht die emotionale Resonanz der PS3-Ära-Spiele, insbesondere Assassins Creed II und Assassins Creed III . Dies waren charaktergetriebene Erfahrungen; Die Musik spiegelt Ezios persönlichen Verlust wider. Ich schätze zwar die verbesserte Weltbildung und Grafik der aktuellen Spiele, ich hoffe, das Franchise wird schließlich zu seinen Wurzeln zurückkehren und fokussierte Erzählungen liefern, die die Magie seiner früheren Raten wiedererlangen. Leider ist dies im aktuellen Spielklima möglicherweise kein finanziell tragfähiger Ansatz.
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