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为什么刺客的信条2和3拥有该系列有史以来最好的写作

by Isabella Mar 17,2025

整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一是刺客信条III的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界(或因此,球员都相信)组装了他的团队,这是刺客的所有标志:隐藏的刀片,魅力,让人联想到Ezio Auditore,以及释放美洲原住民和面对英国红色大衣等英雄行动。启示仅出于他对熟悉的圣殿骑士短语的说法,“愿理解之父指导我们”,这是一个令人惊叹的转折,揭示了我们对敌人的忠诚。

这种精湛的设置体现了刺客信条未开发的潜力。第一款游戏引入了一个有趣的前提 - 将,学习和消除目标 - 但在叙事上跌倒了,Altaïr和他的受害者都缺乏深度。刺客信条II通过引入标志性的Ezio改善了,但其对手仍然不发达,正如刺客信条的卑鄙的Cesare Borgia中所看到的那样。只有在美国革命期间设定的刺客信条III中,育碧才付出了平等的努力来发展猎人和狩猎,创造了无缝的叙事流程,并实现了游戏玩法和故事的罕见平衡,此后很少复制。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管当前的RPG时代享有广泛的好评,但文章,视频和在线讨论之间的共识表明,刺客信条特许经营的下降。原因是辩论的:不现实的前提,涉及阿努比斯和芬里尔等神灵,浪漫选择的实施或在刺客信条中有争议的真实历史人物的有争议使用。但是,我认为这一下降源于该系列的放弃角色驱动的讲故事,而遍布开放世界。

随着时间的流逝,刺客信条已结合了RPG和现场服务元素:对话树,XP系统,战利品盒,微交易和齿轮定制。但是,这种扩展导致了一种空虚感,不仅在众多的副任务中,而且在核心叙述中。

尽管像刺客的信条奥德赛这样的游戏比刺客信条II拥有更多的内容,但其中许多人感觉欠发达。尽管玩家选择从理论上可以增强沉浸式,但适应多种情况所需的冗长脚本通常缺乏抛光剂。动作冒险时代的专注,类似剧本的脚本培养了鲜明的角色,这不受一个要求具有反复无常的人格转变的结构的负担。结果是缺乏沉浸。与角色的互动通常会感觉到人为的,而不是与复杂的历史人物相互互动。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

写作也以其他方式受苦。现代游戏通常依赖于简单的好与邪恶的二分法(刺客=好,圣殿骑士=坏),而早期的分期也探讨了这种冲突的复杂性。在刺客信条三世(Creed III)中,击败了圣殿骑士(Templars)挑战康纳(Connor)的信念,迫使玩家质疑自己的假设。威廉·约翰逊(William Johnson)建议圣殿骑士可以预防种族灭绝。托马斯·希基(Thomas Hickey)批评刺客的使命;本杰明教会强调了道德的主观性。海瑟姆(Haytham)破坏了康纳(Connor)对乔治·华盛顿(George Washington)的信仰,揭示了未来国家的潜在专制主义,并揭示了华盛顿在燃烧康纳(Connor)村庄中的作用。该游戏以更多的问题而不是答案来结束,从而增强了其叙事能力。

刺客信条的哪个时代拥有最好的写作? -----------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

刺客信条II的配乐中“ Ezio家族”的持久流行突出了PS3时代游戏的情感共鸣,尤其是刺客的信条II刺客信条III 。这些是角色驱动的经历;音乐反映了Ezio的个人损失。虽然我赞赏当前游戏的世界建设和图形的改进,但我希望该系列最终将重新扎根,提供重点的叙述,以重新获得其早期分期的魔力。可悲的是,在当前的游戏氛围中,这可能不是一种财务上可行的方法。