by Isabella Mar 17,2025
Assassin's Creedシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、Assassin's Creed IIIの早い段階で展開されています。ヘイサム・ケンウェイは、新世界で彼のチームを集めた、あるいはプレーヤーが信じている - は、隠された刃のすべての特徴、エツィオ・オーディトールを連想させるカリスマ性、ネイティブアメリカンを解放し、英国のレッドコートに立ち向かうなどの英雄的な行動を排除しています。啓示には、おなじみのテンプル騎士団のフレーズの彼の発言、「理解の父が私たちを導くことができますように」という驚くべきねじれが敵への忠誠を明らかにします。
この見事なセットアップは、暗殺者の信条の未開発の可能性を例示しています。最初のゲームでは、ターゲットを紹介し、学び、排除する興味深い前提を紹介しましたが、Altaïrと彼の犠牲者の両方が深さに欠けているため、物語的には途切れました。アサシンクリードIIは、象徴的なエツィオを導入することで改善されましたが、アサシンクリード:同胞団の圧倒的なセサレボルジアに見られるように、その敵は未開発のままでした。アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリードIIIでのみ、Ubisoftはハンターと狩りの両方を開発するために平等な努力を捧げ、シームレスな物語の流れを作り出し、それ以来めったに複製されないゲームプレイとストーリーのまれなバランスを達成しました。

現在のRPG時代は広範な称賛を享受していますが、記事、ビデオ、オンラインディスカッションの間のコンセンサスは、暗殺者の信条フランチャイズの減少を示しています。理由は議論されています:アヌビスやフェンリルのような神々を含む非現実的な施設、ロマンスの選択肢の実施、またはアサシン・クリードのYasukeのような本当の歴史的人物の論争のある使用:Shadow 。しかし、私はこの衰退は、オープンワールドの広大なことによって影を落としたシリーズのキャラクター主導のストーリーテリングの放棄に起因すると主張します。
時間が経つにつれて、 Assassin's Creedには、Dialogue Trees、XPシステム、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素が組み込まれています。しかし、この拡張は、多数のサイドクエストだけでなく、核となる物語においても、空虚感をもたらしました。
Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed IIよりも多くのコンテンツを誇っていますが、その多くは発達していないと感じています。プレーヤーの選択は理論的に没入感を高めますが、複数のシナリオに対応するために必要な長いスクリプトには、しばしばポーランド語が欠けています。アクションアドベンチャー時代の脚本のある脚本のようなスクリプトは、人格の気まぐれな変化を要求する構造に負担をかけられていない、明確に定義されたキャラクターを育みました。その結果、没入感が欠けています。キャラクターとの相互作用は、複雑な歴史上の人物に従事するのではなく、人工的なものを感じることがよくあります。

文章も他の方法で苦しんでいます。現代のゲームは、しばしば単純な利益と邪悪な二分法に依存しています(暗殺者=良い、テンプル騎士団=悪い)一方、以前の分割払いはこの紛争の複雑さを調査しました。 Assassin's Creed IIIでは、TemplarsがConnorの信念に挑戦し、プレイヤーに自分の仮定に疑問を投げかけることを強制しました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは、暗殺者の使命を批判しています。ベンジャミン教会は、道徳の主観性を強調しています。ヘイサムはジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を損ない、将来の国家の潜在的な専制を明らかにし、コナーの村の燃焼におけるワシントンの役割を暴露します。ゲームは答えよりも多くの質問で終わり、その物語の力を高めます。
回答結果Assassin's Creed IIのサウンドトラックからの「Ezio's Family」の永続的な人気は、PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed IIとAssassin's Creed IIIの感情的な共鳴を強調しています。これらはキャラクター主導の経験でした。音楽はエツィオの個人的な喪失を反映しています。現在のゲームの世界構築とグラフィックの改善に感謝していますが、フランチャイズが最終的にそのルーツに戻り、以前の分割払いの魔法を取り戻す集中的な物語を提供することを願っています。悲しいことに、現在のゲーム環境では、これは財政的に実行可能なアプローチではないかもしれません。
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