by Isabella Mar 17,2025
Um dos momentos mais memoráveis de toda a série de Assassin's Creed se desenrola no início do Assassin's Creed III . Haytham Kenway, tendo reunido sua equipe no Novo Mundo - ou para que o jogador acredite - exibe todas as características de um assassino: a lâmina escondida, o carisma que lembra o Ezio Auditore e ações heróicas como libertar os nativos americanos e confrontar caçadores vermelhos britânicos. A revelação vem apenas com seu enunciado da frase templária familiar, "Que o pai do entendimento nos guie", uma reviravolta impressionante revelando nossa lealdade ao inimigo.
Essa configuração magistral exemplifica o potencial inexplorado de Assassin Creed . O primeiro jogo introduziu uma premissa intrigante - localiza, aprenda e eliminando alvos - mas ficou curto narrativamente, com Altaïr e suas vítimas sem profundidade. O Assassin's Creed II melhorou com a introdução do icônico Ezio, mas seus adversários permaneceram subdesenvolvidos, como visto na crise de Cesare Borgia, de Assassin's Creed: Brotherhood . Somente em Assassin's Creed III , definido durante a Revolução Americana, a Ubisoft dedicou igual esforço ao desenvolvimento de Hunter e Hunt, criando um fluxo narrativo contínuo e alcançando um raro equilíbrio de jogabilidade e história raramente replicada desde então.

Enquanto a atual era RPG desfruta de aclamação generalizada, um consenso entre artigos, vídeos e discussões on -line aponta para um declínio na franquia Assassin's Creed . As razões são debatidas: premissas irrealistas envolvendo deuses como Anubis e Fenrir, a implementação de opções de romance ou o uso controverso de uma figura histórica real como Yasuke em Assassin's Creed: Shadow . No entanto, argumento que o declínio decorre do abandono da série de histórias orientadas por personagens, ofuscada pelo amplo mundo aberto.
Com o tempo, o Assassin's Creed incorporou RPG e elementos de serviço ao vivo: árvores de diálogo, sistemas XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. No entanto, essa expansão levou a uma sensação de vazio, não apenas nas inúmeras missões secundárias, mas também na narrativa central.
Embora jogos como o Assassin's Creed Odyssey possuam mais conteúdo do que o Assassin's Creed II , grande parte dele parece subdesenvolvido. Embora teoricamente, a escolha do jogador aumente a imersão, os longos scripts necessários para acomodar vários cenários geralmente não têm polimento. Os scripts focados e semelhantes a roteiros da era da ação-aventure promoveram caracteres acentuadamente definidos, sem sobrecarga por uma estrutura que exige mudanças caprichosas na personalidade. O resultado é a falta de imersão; A interação com os personagens geralmente parece artificial, em vez de se envolver com figuras históricas complexas.

A escrita também sofreu de outras maneiras. Os jogos modernos geralmente dependem de uma dicotomia simplista e do mal do mal (Assassins = Bom, Templars = Bad), enquanto as parcelas anteriores exploravam as complexidades desse conflito. No Creed III de Assassin , os Templários derrotados desafiam as crenças de Connor, forçando o jogador a questionar suas próprias suposições. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio; Thomas Hickey critica a missão dos assassinos; A Igreja de Benjamin destaca a subjetividade da moralidade. Haytham mina a fé de Connor em George Washington, revelando o potencial despotismo do futuro país e expondo o papel de Washington na queima da vila de Connor. O jogo termina com mais perguntas do que respostas, aumentando seu poder narrativo.
Respostas dos resultadosA popularidade duradoura da "Família de Ezio" da trilha sonora de Assassin Creed II destaca a ressonância emocional dos jogos da era PS3, particularmente o Assassin's Creed II e o Assassin's Creed III . Essas eram experiências orientadas a caráter; A música reflete a perda pessoal de Ezio. Embora eu aprecie a melhoria e os gráficos da construção do mundo dos jogos atuais, espero que a franquia acabe retornando às suas raízes, oferecendo narrativas focadas que recuperam a magia de suas parcelas anteriores. Infelizmente, no clima atual dos jogos, isso pode não ser uma abordagem financeiramente viável.
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