by Jack Feb 19,2025
El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena
Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, hizo un movimiento atrevido: ofreciendo desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Esta audaz estrategia, revelada por el CEO Matthew Karch en una entrevista con Stephen Totilo del archivo de juego, fue un riesgo calculado destinado a obtener una exposición invaluable dentro de la industria. La justificación de Karch era simple: trabajar en una franquicia a nivel mundial como Halo sería similar a obtener un prestigioso título de Harvard, abriendo puertas a futuras oportunidades.
Mientras que Microsoft se "sorprendió" inicialmente por la propuesta de costo cero, aceptaron la oferta. Aunque Saber inicialmente propuso un presupuesto de $ 4 millones, las cláusulas contractuales finalmente resultaron en cero regalías para el lanzamiento de Xbox 360. El estudio esencialmente funcionó de forma gratuita, priorizando las ganancias a largo plazo sobre la recompensa financiera inmediata.
Este sacrificio estratégico resultó notablemente exitoso. La participación de Saber en el remake condujo a nuevas colaboraciones con Microsoft, en particular en Halo: The Master Chief Collection. De manera crucial, Saber negoció la eliminación de las cláusulas de regalías desfavorables del contrato para el puerto Xbox One de Halo: Combat Evolucionó el aniversario. Esto dio como resultado un pago sustancial multimillonario, proporcionando la base financiera para el crecimiento futuro.
El éxito posterior de Saber Interactive es un testimonio de su movimiento audaz inicial. El estudio se expandió rápidamente, estableciendo nuevos estudios internacionalmente y adquiriendo otras casas de desarrollo. Aseguraron proyectos de alto perfil, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Adquirido por Embracer Group en 2020, Saber luego hizo la transición de regreso a la propiedad independiente bajo el Beacon Interactive del CEO Karch, reteniendo todos los estudios de la marca Sabre y la propiedad intelectual. A pesar de este cambio, los proyectos en curso, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival, continúan según lo planeado, asegurando un futuro brillante para el estudio de una Indie. The Halo: Combat evolucionó el aniversario Gamble en última instancia, transformó a Saber Interactive de un pequeño estudio independiente en un jugador importante en la industria de los videojuegos.
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