by Jack Feb 19,2025
2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。 GameファイルのStephen TotiloとのインタビューでCEOのMatthew Karchによって明らかにされたこの大胆な戦略は、業界内で非常に貴重なエクスポージャーを獲得することを目的とした計算リスクでした。 Karchの理論的根拠は単純でした。ハローのような世界的に認められたフランチャイズに取り組むことは、名誉あるハーバード大学の学位を取得し、将来の機会への扉を開くことに似ています。
マイクロソフトは当初、ゼロコストの提案に「ショックを受けた」が、彼らはこの申し出を受け入れた。 Saberは当初、400万ドルの予算を提案しましたが、契約上の条項は最終的にXbox 360リリースのロイヤリティがゼロになりました。スタジオは基本的に無料で働いており、即時の財政報酬よりも長期的な利益を優先しました。
この戦略的な犠牲は著しく成功しました。セイバーのリメイクへの関与により、特にHalo:The Master Chief CollectionでのMicrosoftとのさらなるコラボレーションが行われました。重要なことに、セイバーは、Xbox One Haloの港:戦闘進化した記念日の契約から不利なロイヤリティ条項の除去を交渉しました。これにより、かなりの数百万ドルの支払いが行われ、将来の成長のための財政的基盤が提供されました。
Saber Interactiveのその後の成功は、彼らの最初の大胆な動きの証です。スタジオは急速に拡大し、国際的に新しいスタジオを設立し、他の開発ハウスを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展など、注目度の高いプロジェクトを確保しました。
2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは、後にCEOのKarchのBeacon Interactiveの下で独立した所有権に戻り、すべてのSaberブランドのスタジオと知的財産を保持しました。この変更にもかかわらず、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survival、Survivalは計画通りに続き、かつてインディースタジオの明るい未来を確保することを含む進行中のプロジェクトです。 Halo:Combat Evolved Anniversary Gambleは、最終的にSaber Interactiveを小さな独立したスタジオからビデオゲーム業界の主要なプレーヤーに変えました。
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