Dom >  Aktualności >  Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

by Jack Feb 19,2025

Remake Halo: Combat Evolded Anniversary: ​​A Bold Gamble, który się opłacił

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, odważyło się: Oferta opracowania remake'u Halo: Combat Evolded Anniversary za darmo. Ta odważna strategia, ujawniona przez CEO Matthew Karcha w wywiadzie dla Stephena Totilo z pliku gry, była obliczonym ryzykiem mającym na celu uzyskanie nieocenionej ekspozycji w branży. Uzasadnienie Karcha było proste: praca nad uznaną globalnie franczyzą, taką jak Halo, byłaby podobna do uzyskania prestiżowego stopnia Harvarda, otwierając drzwi do przyszłych możliwości.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Podczas gdy Microsoft był początkowo „zszokowany” propozycją zerową, przyjęli ofertę. Chociaż Sabre początkowo zaproponował budżet o wartości 4 milionów dolarów, klauzule umowne ostatecznie spowodowały zerowe tantiemy do wydania Xbox 360. Studio zasadniczo działało za darmo, nadając priorytet długoterminowym korzyściom o natychmiastowej nagrody finansowej.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ta strategiczna ofiara okazała się niezwykle skuteczna. Zaangażowanie Sabre w remake doprowadziło do dalszej współpracy z Microsoft, zwłaszcza w Halo: The Master Chief Collection. Co najważniejsze, Saber wynegocjował usunięcie niekorzystnych klauzul licencyjnych z umowy na rocznicę Evolded Port Halo: Combat Evold. Spowodowało to znaczną wypłatę wielu milionów dolarów, zapewniając fundament finansowy dla przyszłego wzrostu.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Późniejszy sukces Sabre Interactive jest świadectwem ich początkowego odważnego ruchu. Studio szybko się rozszerzyło, ustanawiając nowe studia na arenie międzynarodowej i nabywając inne domy rozwojowe. Zabezpieczyli głośne projekty, w tym Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwój wojny światowej Z.

Nabyta przez Embracer Group w 2020 r. Sabre później przeszedł do niezależnej własności w ramach Beacon Interactive prezesa Karcha, zachowując wszystkie studia marki Sabre i własność intelektualną. Pomimo tej zmiany trwające projekty, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival, kontynuuj zgodnie z planem, zapewniając świetlaną przyszłość dla niegdyś Indie Studio. The Halo: Combat Evoled Anniversary Gamble ostatecznie przekształcił Sabre Interactive z małego niezależnego studia w głównego gracza w branży gier wideo.

Popularne gry Więcej >