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Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

by Jack Feb 19,2025

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha fatto una mossa audace: offrire di sviluppare il remake Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa audace strategia, rivelata dal CEO Matthew Karch in un'intervista con Stephen Totilo del file di gioco, era un rischio calcolato volto a guadagnare un'esposizione inestimabile nel settore. La logica di Karch era semplice: lavorare su un franchise riconosciuto a livello globale come Halo sarebbe simile a conseguire un prestigioso diploma di Harvard, aprendo le porte alle opportunità future.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Mentre Microsoft è stato inizialmente "scioccato" dalla proposta a costo zero, hanno accettato l'offerta. Sebbene Sabre iniziasse inizialmente un budget di $ 4 milioni, le clausole contrattuali alla fine hanno provocato zero royalties per il rilascio di Xbox 360. Lo studio ha essenzialmente funzionato gratuitamente, dando la priorità ai guadagni a lungo termine rispetto alla ricompensa finanziaria immediata.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Questo sacrificio strategico ha dimostrato un notevole successo. Il coinvolgimento di Sabre nel remake ha portato a ulteriori collaborazioni con Microsoft, in particolare su Halo: The Master Chief Collection. Fondamentalmente, Sabre ha negoziato la rimozione delle clausole di royalty sfavorevoli dal contratto per il porto di Halo di Halo: Combat Evolved Anniversary. Ciò ha comportato un sostanziale pagamento da molti milioni di dollari, fornendo la base finanziaria per la crescita futura.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Il successivo successo di Sabre Interactive è una testimonianza della loro mossa audace iniziale. Lo studio si è ampliato rapidamente, stabilendo nuovi studi a livello internazionale e acquisendo altre case di sviluppo. Hanno ottenuto progetti di alto profilo, tra cui Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.

Acquisito da Embracer Group nel 2020, Sabre è tornato alla proprietà indipendente sotto il Beacon Interactive del CEO Karch, mantenendo tutti gli studi a marchio Sabre e la proprietà intellettuale. Nonostante questo cambiamento, i progetti in corso, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e il Jurassic Park: Survival, continuano come previsto, garantendo un futuro luminoso per lo studio un tempo indie. The Halo: Combat Evolved Anniversary Gamble alla fine ha trasformato Sabre Interactive da un piccolo studio indipendente in un giocatore importante nel settore dei videogiochi.

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