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光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

by Jack Feb 19,2025

2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日:大胆的赌博》的重制。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive(当时是一个独立的工作室)做出了大胆的举动:提供Halo:战斗演变的周年纪念翻拍。首席执行官马修·卡克(Matthew Karch)在接受游戏文件的斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采访时揭示了这一大胆的策略,旨在获得行业内无价的风险。 Karch的理由很简单:从事像Halo这样的全球认可的专营权的工作就像获得了享有声望的哈佛学位,为未来的机会打开了大门。

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尽管微软最初被零成本提案“震惊”,但他们接受了这一提议。尽管Saber最初提出了400万美元的预算,但合同条款最终导致Xbox 360发布的特许权使用费为零。该工作室实质上是免费工作的,优先考虑长期收益,而不是立即的财务奖励。

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这种战略牺牲被证明非常成功。 Saber参与翻拍的原因导致与微软的进一步合作,尤其是在Halo:Master Chiep Collection上。至关重要的是,Saber谈判从Xbox One Halo港口的合同中删除了不利的特许权使用权利条款:战斗发展的周年纪念日。这导致了巨额数百万美元的支出,为未来增长提供了财务基础。

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Saber Interactive的后续成功证明了它们最初的大胆移动。该工作室迅速扩展,在国际上建立了新的工作室,并收购了其他开发房屋。他们确保了备受瞩目的项目,包括巫师3:狂野狩猎的Nintendo Switch港口和世界大战的发展。

Saber于2020年被Embracer Group收购,后来在首席执行官Karch的Beacon Interactive下转移回了独立所有权,保留了所有Saber品牌的工作室和知识产权。尽管发生了这种变化,包括战锤40,000:太空海军2(2024年9月发行),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园(Jurassic Park):生存,继续按计划进行,确保了曾经印度工作室的光明未来。光环:战斗发展的周年纪念日最终将Saber Interactive从一个小型独立工作室转变为视频游戏行业的主要参与者。

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