by Jack Feb 19,2025
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble qui a payé
Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette stratégie audacieuse, révélée par le PDG Matthew Karch dans une interview avec Stephen Totilo du fichier de jeu, était un risque calculé visant à obtenir une exposition inestimable au sein de l'industrie. La justification de Karch était simple: travailler sur une franchise mondialement reconnue comme Halo serait semblable à un règlement prestigieux de Harvard, ouvrant des portes à de futures opportunités.
Alors que Microsoft a été initialement "choqué" par la proposition à coût zéro, ils ont accepté l'offre. Bien que Sabre ait initialement proposé un budget de 4 millions de dollars, les clauses contractuelles ont finalement entraîné des redevances zéro pour la version Xbox 360. Le studio a essentiellement travaillé gratuitement, priorisant les gains à long terme sur une récompense financière immédiate.
Ce sacrifice stratégique s'est avéré remarquablement réussi. L'implication de Saber dans le remake a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, notamment sur Halo: The Master Chief Collection. Surtout, Sabre a négocié la suppression des clauses de redevances défavorables du contrat pour le port Xbox One de Halo: Combat a évolué l'anniversaire. Cela a abouti à un paiement substantiel de plusieurs millions de dollars, fournissant la base financière d'une croissance future.
Le succès ultérieur de Sabre Interactive témoigne de leur mouvement en gras initial. Le studio s'est développé rapidement, établissant de nouveaux studios à l'échelle internationale et acquérant d'autres maisons de développement. Ils ont obtenu des projets de haut niveau, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale.
Acquise par Embracer Group en 2020, Saber est ensuite revenu à la propriété indépendante de la Beacon Interactive du PDG Karch, conservant tous les studios et la propriété intellectuelle de marque Sabre. Malgré ce changement, des projets en cours, notamment Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival, continuez comme prévu, assurant un avenir radieux pour le studio autrefois indemne. Le Halo: Combat a évolué le jeu d'anniversaire a finalement transformé Sabre Interactive d'un petit studio indépendant en un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo.
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