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光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

by Jack Feb 19,2025

2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)做出了大膽的舉動:提供Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍。首席執行官馬修·卡克(Matthew Karch)在接受遊戲文件的斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采訪時揭示了這一大膽的策略,旨在獲得行業內無價的風險。 Karch的理由很簡單:從事像Halo這樣的全球認可的專營權的工作就像獲得了享有聲望的哈佛學位,為未來的機會打開了大門。

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盡管微軟最初被零成本提案“震驚”,但他們接受了這一提議。盡管Saber最初提出了400萬美元的預算,但合同條款最終導致Xbox 360發布的特許權使用費為零。該工作室實質上是免費工作的,優先考慮長期收益,而不是立即的財務獎勵。

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這種戰略犧牲被證明非常成功。 Saber參與翻拍的原因導致與微軟的進一步合作,尤其是在Halo:Master Chiep Collection上。至關重要的是,Saber談判從Xbox One Halo港口的合同中刪除了不利的特許權使用權利條款:戰鬥發展的周年紀念日。這導致了巨額數百萬美元的支出,為未來增長提供了財務基礎。

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Saber Interactive的後續成功證明了它們最初的大膽移動。該工作室迅速擴展,在國際上建立了新的工作室,並收購了其他開發房屋。他們確保了備受矚目的項目,包括巫師3:狂野狩獵的Nintendo Switch港口和世界大戰的發展。

Saber於2020年被Embracer Group收購,後來在首席執行官Karch的Beacon Interactive下轉移回了獨立所有權,保留了所有Saber品牌的工作室和知識產權。盡管發生了這種變化,包括戰錘40,000:太空海軍2(2024年9月發行),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園(Jurassic Park):生存,繼續按計劃進行,確保了曾經印度工作室的光明未來。光環:戰鬥發展的周年紀念日最終將Saber Interactive從一個小型獨立工作室轉變為視頻遊戲行業的主要參與者。

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