Thuis >  Nieuws >  Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

by Jack Feb 19,2025

De remake van Halo 2011: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble die zijn vruchten afwerpt

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, toen een onafhankelijke studio, maakte een gedurfde zet: aanbieden om de Halo: Combat Evolved Anniversary Remake gratis te ontwikkelen. Deze gewaagde strategie, onthuld door CEO Matthew Karch in een interview met Stephen Totilo van Game File, was een berekend risico gericht op het verkrijgen van onschatbare blootstelling binnen de industrie. Karch's reden was eenvoudig: werken aan een wereldwijd erkende franchise zoals Halo zou verwant zijn aan het behalen van een prestigieuze Harvard -graad, waardoor deuren voor toekomstige kansen worden geopend.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Hoewel Microsoft aanvankelijk "geschokt" was door het nulkostenvoorstel, accepteerden ze het aanbod. Hoewel Saber aanvankelijk een budget van $ 4 miljoen voorstelde, resulteerden contractuele clausules uiteindelijk in nul royalty's voor de Xbox 360 -release. De studio werkte in wezen gratis en gaf prioriteit aan langdurige winst ten opzichte van onmiddellijke financiële beloning.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Dit strategische offer bleek opmerkelijk succesvol. De betrokkenheid van Saber bij de remake leidde tot verdere samenwerkingen met Microsoft, met name op Halo: de Master Chief Collection. Cruciaal is dat Sabre onderhandelde over de verwijdering van de ongunstige royaltyclausules uit het contract voor de Xbox One -haven van Halo: Combat Evolved Anniversary. Dit resulteerde in een aanzienlijke uitbetaling van meerdere miljoenen dollars, die de financiële basis voor toekomstige groei bood.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Het daaropvolgende succes van Sabre Interactive is een bewijs van hun eerste gewaagde zet. De studio breidde zich snel uit, vestigde nieuwe studio's internationaal en verwerft andere ontwikkelingshuizen. Ze zorgden voor spraakmakende projecten, waaronder de Nintendo Switch-poort van de Witcher 3: Wild Hunt en de ontwikkeling van de Eerste Wereldoorlog.

Overgenomen door Embracer Group in 2020, ging Sabre later terug naar onafhankelijk eigendom onder CEO Karch's Beacon Interactive, met behoud van alle sable-merk studio's en intellectueel eigendom. Ondanks deze verandering, blijven lopende projecten, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht september 2024), het Toxic Commando van John Carpenter en Jurassic Park: Survival, doorgaan zoals gepland, wat een mooie toekomst voor de eens-indie-studio zorgt. The Halo: Combat Evolved Anniversary Gamble transformeerde Sabre Interactive van een kleine onafhankelijke studio uiteindelijk in een grote speler in de videogame -industrie.

Populaire spellen Meer >